Важная информация

User Tag List

Страница 20 из 32 ПерваяПервая ... 161718192021222324 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 191 по 200 из 317

Тема: GameNoname

  1. #191
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,120
    Спасибо Благодарностей отдано 
    800
    Спасибо Благодарностей получено 
    661
    Поблагодарили
    406 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поддерживаю ivagor-a, но по себе знаю, что если не делать путевых заметок, потом бывает уже ничего не вспомнить да и не очень хочется.
    Больше игр нет

  2. #192
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    370
    Спасибо Благодарностей отдано 
    437
    Спасибо Благодарностей получено 
    242
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пытаюсь сделать настраиваюмую громкость музыки на AY чипе. Выключил звук во всех каналах задав гротмкость каналам 0 (8, 9, 10), но оставил включенной битик для огибающей. Думал что звука не будет, но звук остался. Играем огибающая. То есть громкость огибащей нельзя настроить, только можно выключить? Подскажите пожалуйста.

  3. #193
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,860
    Спасибо Благодарностей отдано 
    655
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,847
    Поблагодарили
    1,055 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    То есть громкость огибащей нельзя настроить, только можно выключить?
    Да, огибающая использует весь диапазон ЦАПа.

  4. Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    parallelno (28.03.2023)

  5. #194
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    370
    Спасибо Благодарностей отдано 
    437
    Спасибо Благодарностей получено 
    242
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    апдейт. добавлены звуки. пока только для атаки вимпира и хит героя. добвлены предметы которые можно разрушать, бочки, коробки. Добавлены уникальные предметы такие как ключи. Добавлены двери, юзая ключи, можно их открывать. Добавлены ресурсы такие как монетки, бутылки. В процессе добавления непроходимые предметы такие как сундуки. Некоторые рантайм буфферы перенесены в конец памяти и динамически создаются чтобы уменьшить размер рома. Буферы выровнены в памяти чтобы был быстрее доступ. Добавлено много обработчиков для обработки подберания, использования всех этих предметов. оптимизированны и уницифированны процедуры для коллизии и обработки данных тайлов. Это позволило отказаться от 8К буфера для данных тайлов на квазидиске. Плюс в копилку памяти. ram-disk data layout пока показываеь эту память как занятую.

    Табличка распределения памяти на квазидиске:
    Код:
    ; ram-disk data layout
    ; bank0 addr0    [ 1054 free] description: 
    ;                             hero_r_sprites [14466], skeleton_sprites [10140], scythe_sprites [1626], hero_sword_sprites [5226], 
    ; bank0 addr8000 [28253 free] description: 
    ;                             level01_data [789], backs_sprites [496], decals_sprites [3230], 
    ; bank1 addr0    [ 5554 free] description: 
    ;                             knight_sprites [16398], burner_sprites [9600], bomb_sprites [960], 
    ; bank1 addr8000 [    0 free] description: $8000-$9FFF tiledata buffer (collision, copyToScr, etc), $A000-$FFFF back buffer2 (to restore a background in the back buffer)
    ; bank2 addr0    [10162 free] description: 
    ;                             hero_l_sprites [14466], vampire_sprites [7884], 
    ; bank2 addr8000 [19521 free] description: Music player and songs
    ;                             song01 [12542], sound_rd [705], 
    ; bank3 addr0    [25880 free] description: 
    ;                             level01_gfx [6632], 
    ; bank3 addr8000 [ 5996 free] description: $8000-$9FFF code library. $A000-$FFFF back buffer
    ;                             sprite_rd [173], draw_sprite_rd [340], draw_sprite_hit_rd [318], draw_sprite_invis_rd [26], utils_rd [87], sprite_preshift_rd [1538], 
    ; [96420 total free]


    - - - Добавлено - - -

    А еще допилил напильником подсветку ASM синтаксиса в VS Code. Стало совсем хорошо

    Последний раз редактировалось parallelno; 31.03.2023 в 03:38.

  6. Эти 5 пользователя(ей) поблагодарили parallelno за это полезное сообщение:

    Black Cat / Era CG (31.03.2023), Improver (31.03.2023), svofski (31.03.2023), thetrik (01.04.2023), tnt23 (03.04.2023)

  7. #195
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,120
    Спасибо Благодарностей отдано 
    800
    Спасибо Благодарностей получено 
    661
    Поблагодарили
    406 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По видео кажется, что ну просто невозможно подкрасться к монстру без потери HP -- ты все время сначала на него наступаешь, потом только уже машешь мечом. Это ты еще не научился играть, или какие-то детали механики игровой пока недоделаны?
    Больше игр нет

  8. #196
    Master Аватар для Sandro
    Регистрация
    20.01.2010
    Адрес
    г. Зеленоград
    Сообщений
    590
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    212
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    То есть громкость огибащей нельзя настроить, только можно выключить? Подскажите пожалуйста.
    Огибающая замещает собой регулировку громкости. То есть, громкость берётся либо из регистра громкости соответствующего канала, либо из генератора огибающей.

  9. #196
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  10. #197
    Activist
    Регистрация
    29.06.2022
    Адрес
    г. Ирвайн, США
    Сообщений
    370
    Спасибо Благодарностей отдано 
    437
    Спасибо Благодарностей получено 
    242
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    По видео кажется, что ну просто невозможно подкрасться к монстру без потери HP -- ты все время сначала на него наступаешь, потом только уже машешь мечом. Это ты еще не научился играть, или какие-то детали механики игровой пока недоделаны?
    Согласен, очень некомфортно играть. Промахиваюсь и постоянно попадаю под раздачу. Хочется увеличить радиус атаки и сделать ее побыстрее.

    Цитата Сообщение от Sandro Посмотреть сообщение
    Огибающая замещает собой регулировку громкости. То есть, громкость берётся либо из регистра громкости соответствующего канала, либо из генератора огибающей.
    понял, спасибо. Удивительно как народ с помощью такой ограниченной технологии делал и делает отличные чиптюн треки.

    А вот кто в курсе, я заметил что на NES звук как-то побогаче чтоли, нет такого популярной бульшающей гармоники как любят использовать в AY. В чем принцыпиальная разница между звуковым чипом на NES и AY-3-8910? Можно ли как-то перенести/адаптировать композиции?

  11. #198
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от parallelno Посмотреть сообщение
    Написал простенький двух канальный плеер, и сталкнулся с проблемой поиска/создания звуковых эффектов. Подстажите плиз где обычно создаются звуковые эффекты для ретро платформ. Может быть есть какие-то бесплатные тулзы которые позполяют контертировать готовые семплы? Или можеь быть есть где-то паки с готовыми звуками для игр для AY чипа?
    Возможно, это не то, вопрос про AY. Я для роботов сделал SFX на 8253, AY оставил для музыки.
    К Вектору можно на самом деле подключить Sound Tracker и R-Sound, но, думаю это редкий случай в RL. Хотя мне сдаётся, ivagor по-моему такое делал для меня на DE1.

    На таймере всего либо 3 уровня громкости, либо 3 канала. Просто набил сэмплы используя макро-средства m80. Получился некий ad-hoc язык.
    Каждый сэмпл имеет заголовок,
    Пример сэмпла №32 из роботов: запуск лифта
    Код:
    ; Elevator start
    
    IFNDEF	_PATLIB
    ASEG
    .PHASE	0
    
    INCLUDE	A:HDRSFX.INC
    INCLUDE	B:SFX.INC
    EndIF
    
    PATHDR	<CH32_0,CH32_1>
    
    CH32_0:	DB	0
    	Attack 20,15000,1,-30
    	Vibrato 15,14000,15000,1,1,-600,-40
    	Vibrato 30,4000,4000,1,1,-70,-25
    	Vibrato 30,1300,3000,1,1,20,100
    	Vibrato 25,2400,5000,1,1,200,180
    	EndCh
    
    CH32_1:	DB	1
    	Vibrato 10,15000,14500,1,1,-100,-50
    	Pause	144
    	Vibrato 25,2400,5000,1,1,200,60
    	EndCh
    Отдельные ноты тоже можно вставлять. Скажем, открывание двери выглядит так (тут 3 канала):
    Код:
    ; Door 3 open SFX
    
    IFNDEF	_PATLIB
    ASEG
    .PHASE	0
    
    INCLUDE	A:HDRSFX.INC
    INCLUDE	B:SFX.INC
    EndIF
    
    PATHDR	<CH13_0,CH13_1,CH13_2>
    
    CH13_0:	DB	0
    	Vibrato	8,Hz050,Hz100,2,1,1500
    	Vibrato	14,Hz050,Hz100,2,3,-1500,1000
    	EndCh
    CH13_1:	DB	1
    	pause 2
    	Vibrato 50,80,3500,1,1,20,500
    	EndCh
    CH13_2:	DB	2
    	pause	6
    	note	3219,2
    	note	6438,2
    	pause	7
    	note	4551,5
    	pause	8
    	note	3219,1
    	note	1609,1
    	note	3219,1
    	pause	8
    	note	5734,6
    	pause	10
    
    	note	6438,3
    	pause	3
    	note	4551,3
    	pause	11
    	Vibrato	4,9102,4551,1,1
    	EndCh

    PATHDR вначале описывает, сколько сэмплу нужно каналов. Драйвер использует каналы динамически. Сколько есть свободных (если предыдущий patch играет), столько и запустит на проигрывание. Отдельный сэмпл можно скомпилить и проиграть утилитой playsfx (в аттаче).

    Все сэмплы компилятся в файл sfxlib (sfxlib.mac в аттаче) и кидаются в один из банков квазидиска. При загрузке файла, роботы настраивают слинкованные смещения начала сэмплов в sfxlib добавляя смещения по которым лежат сэмплы. Драйверу просто асинхронно говорится по прерыванию типа играй сэмпл 32, и он играет на свободных каналах тем же кодом что playsfx.

    Это-упрощённо. Там есть свои гитики. И это-не AY.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось PPC; 02.04.2023 в 11:30. Причина: Quotes

  12. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили PPC за это полезное сообщение:

    parallelno (03.04.2023), svofski (02.04.2023)

  13. #199
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,120
    Спасибо Благодарностей отдано 
    800
    Спасибо Благодарностей получено 
    661
    Поблагодарили
    406 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мне нравится идея использовать AY и ВИ53 вместе. По-моему они могут прекрасно друг друга дополнять.
    Больше игр нет

  14. #200
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,860
    Спасибо Благодарностей отдано 
    655
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,847
    Поблагодарили
    1,055 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    AY и ВИ53 вместе. По-моему они могут прекрасно друг друга дополнять
    Если для эффектов+музыки или наоборот, то да, но из музыки вдвоем ничего хорошего не получится. Для музыки подошел бы разве что дуэт с первоначальным вариантом R-Sound, где тактовая 1.5 МГц бралась из вектора, но он совсем не получил распространения.

Страница 20 из 32 ПерваяПервая ... 161718192021222324 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •