Важная информация

User Tag List

Страница 4 из 180 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #31
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >>скорп выходит в режим 48к(сбрасывается)<<

    magic попадает на пзу. на железном скорпе этот момент блокируется

    >>SMUC, пишет версию 5.5, а должен писать<<

    скорее всего, разная версия пзу. а если взять одинаковые образы?

    >>резагрузке наблюдаются глюки с бордюром (мигание) и посторонние звуки из динамика<<

    нужно включить контроллер HDD (его чётные порты попадают на #FE)

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    нужно включить контроллер HDD (его чётные порты попадают на #FE)
    даешь програмную эмуляцию IORQGE!!

  4. #33
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    даешь програмную эмуляцию IORQGE
    это как? кнопочкой, что-ли если HDD-контроллер отключен, значит, он вынут. значит, некому генерить GE. (хотя на реальном скорпионе FE выбирается не одним битом, поэтому там такого безобразия нет

  5. #34
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    >>SMUC, пишет версию 5.5, а должен писать<<

    скорее всего, разная версия пзу. а если взять одинаковые образы?
    Прошивка, естественно, одинаковая profrom 4.01 (512kb)

  6. #35
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    >>резагрузке наблюдаются глюки с бордюром (мигание) и посторонние звуки из динамика<<

    нужно включить контроллер HDD (его чётные порты попадают на #FE)
    Да, забыл включить SMUC в конфигурации IDE, но после включения глюки с бордюром не прошли (окрашивается в черный и розовый цвет), посторонний звук из динамика пропал.

  7. #36
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    хотя на реальном скорпионе FE выбирается не одним битом, поэтому там такого безобразия нет
    А почему в эмуляторе это нельзя сделать? Чтобы когда выбираешь в конфигурации скорпион, дешифрация портов была полной, а не частичной (как на реальном скорпе).

  8. #37
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    >>скорп выходит в режим 48к(сбрасывается)<<

    magic попадает на пзу. на железном скорпе этот момент блокируется
    А почему в эмуляторе это не сделать?

  9. #38
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    нельзя сделать? Чтобы когда выбираешь в конфигурации скорпион, дешифрация портов была полной, а не частичной
    так это надо все схемы клонов искать, чтобы посмотреть, какими битами выбирается каждый порт во всех моделях

    с другой стороны, в RealSpectrum i/o строго зависит от модели: если scorp, то только SMUC, если pent, то свои порты. а у меня конструктор: можно к скорпу HDD контроллер ATM подвесить, к Profi пентагоновскй порт #EFF7, к пентагону тайминги от скорпа и т.п. если делать строго, возможностей будет меньше и с приоритетами каждого устройства в каждой модели возиться неохота

    а ещё многие клоны доработаны так, что дешифрация портов переделана, чтобы шли программы. в ATM есть доработки #7FFD для доступа через out(#FD),a. если их не учитывать (эмулировать только "плату с завода"), много чего не пойдёт. сейчас дешифрация сделана так, чтобы пошло максимальное количество разного софта. эмуль задумывался не для разработки и тестирования совместимости, а для кряка и пользования

    SMUC в конфигурации IDE, но после включения глюки с бордюром не прошли
    может, так и должно быть в реале? вывод в какой порт вызвал окрашивание бордюра?

    magic попадает на пзу. на железном скорпе этот момент блокируется
    А почему в эмуляторе это не сделать?
    лениво целую строчку писать. тем более, блокировка magic в ПЗУ происходит не во всех моделях - опять где-то брать схемы, смотреть, в каких...

  10. #39
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну, значит придется все это самому фиксить (благо исходники есть). Насчет порта #FD - это глючные программы, которые вместо #7FFD используют #FD (обычно этим грешат разные демки, и проги от групп типа code busters), собственно это их личные проблемы (для таких кривых прог можно сделать галочуку в меню "неполная дешифрация портов"), а по умолчанию сделать так, как для каждой модели положено. Такие глючные проги обычно работали на пентагоне, но не работали везде где была правильная дешифрация портов.

    Меня в частности интересует только скорпион (т.к. в железе у меня есть только он), а все остальные модели представляют для меня скорее академический интерес (посмотреть, что где и по чему может не работать и какие железки были разработаны для спека). Схема того же скорпиона есть в виде pdf (векторная) (лежит в ветке про железо, я ее нарисовал по отсканеной схеме зеленого скорпиона, плюс люди помогли дорисовать недостающие части и исправить ошибки).

  11. #40
    Activist
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    367
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    лениво целую строчку писать.
    Ну, одной строчкой там не обойтись (при этом PC всегда будет равен 38h из за синхронной работы шага процессора и опроса клавиатуры). Я сделал флажок, который взводится если поступило NMI в момент когда его вызвать нельзя, а когда выполняется step() если адрес >= 4000h вызывается обработчик NMI и флажок сбрасывается.

    Почему в анриале при сбросе по F12 на скорпе с любой прошивкой бордер черный, хотя должен быть голубой (как и центр экрана)? Причем бордер в эмуле чернеет на совершенно непонятной команде (выполняется пустой цикл для задержки, если пройти его за один шаг, то бордер чернеет (возможно вызывается прерывание и бордер чернеет из обработчика)).

Страница 4 из 180 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •