Важная информация

User Tag List

Страница 27 из 180 ПерваяПервая ... 232425262728293031 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 270 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #261
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию версия 0.32b

    в данный момент закачивается...

    пофиксены древние баги, которые и так никого не беспокоили, добавлены расширялки разрешения до 1280x960 для шустрых p4EE и athlon64fx

    без p4 посмотреть на результат можно тут (несмотря на маленький размер файлов, картинки шире 800x600 форум не хочет брать картинками, только архивами )
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip pics.zip (20.5 Кб, Просмотров: 580)

  2. #262
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    на sourceforge есть фича посылать по e-mail уведомление о выходе новых версий: на главной странице http://sourceforge.net/projects/unrealspeccy в таблице "Latest File Releases" надо тыркнуть в "monitor"

  3. #263
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question

    насколько нужен видеорежим realtime-blur. он будет даже ещё тормознее чем эти 4x scale, а выглядит по-моему, намного хуже. кто что думает насчёт этого?
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip pics.zip (35.5 Кб, Просмотров: 191)

  4. #264
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    смотря какие. priority я поднял (опционально). кнопки для 9x - не нужны, диалоги открытия - интересно (кажется, ты не используешь обе структуры OPENFILENAME и OPENFILENAME_NT4, а нашёл что-то среднее?). а YM2203 пока не поддерживается и десятком программ, поэтому подожду
    Нечто среднее - это #define _WIN32_WINNT 0x0400
    а кнопки мыши (колесики) - помимо этого сам определяю.
    А почему кнопки-то неинтересны? для 2к/хр оно ничем не хуже становится, зато в 98 работа становится реальной. А насчет того что Unreal "не работает" в 98 - многие вас ругают.

    Каким макаром приоритеты сделали?

  5. #265
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    А насчет того что Unreal "не работает" в 98 - многие вас ругают
    да, пускай ругают... такие всегда найдутся


    Цитата Сообщение от Dexus
    Каким макаром приоритеты сделали
    твою строчку откопипастил

    исходник скачай

  6. #266
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    твою строчку откопипастил
    исходник скачай
    Посмотрел. Там set_priority нужно вызывать не только когда max_speed, а еще и просто звук обнуляешь по громкости - он включает немного нелегальный хайпсид. т.е. звук то отсутствует, хайпсид не врублен, но он как будто включен.
    Я это дело отдельно фиксил Т.е. просто в майн_лупе детектить изменения наличия-отсутствия звука, и в кнопке max_speed вообще ниче не менять...

  7. #267
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    не совсем понял. по громкости можно отключить один из источников или несколько сразу, но не всю эмуляцию звука...

  8. #268
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    не совсем понял. по громкости можно отключить один из источников или несколько сразу, но не всю эмуляцию звука...
    У меня просто глюк какой-от случался, что через Alt+F1 когда отключал звук, не срабатывало отключение высокого приоритета..
    Щас посмотрел у вас - все норма...

  9. #269
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще вопрос - зачем dxr_filt.cpp (который вообще практически пустой)
    и dxr_scl2.cpp (который нигде не используется)?
    Я так понимаю, что это следы каких-то экспериментов?

  10. #270
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    dxr_scl2 - это AdvMAME scale 2x,3x,4x. потом копировал в dxr_advm.cpp, а старый стререть забыл.

    dxr_filt - почистил, не готов пока (скриншоты выкладывал. судя по тому, что реакци нет, брошу нафиг, тем более, мне и самому не очень нравится результат). попробую вместо этого сделать hq2x, 3x, 4x
    Последний раз редактировалось SMT; 05.09.2005 в 20:40.

Страница 27 из 180 ПерваяПервая ... 232425262728293031 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •