User Tag List

Страница 29 из 180 ПерваяПервая ... 252627282930313233 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 290 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #281
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    первые версии unreal так и работали - буфер пиксель на байт, на p120 режим double тормозил. с новым буфером - нормально. хотя сейчас, конечно, уже пофиг

    короче, у любого решения свои плюсы и минусы

  2. #282
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В файле wd93cmd между строчками 402 и 403
    Код:
          drive = val & 3, side = 1 & ~(val >> 4);
          trkcache.clear();
    надо вставить
    Код:
          seldrive = &fdd[drive];
    Тогда будут все диски работать... Ошибка и правда нелепая.. просто недописка
    В своей версии уже исправил.
    Цитата Сообщение от SMT
    первые версии unreal так и работали - буфер пиксель на байт, на p120 режим double тормозил. с новым буфером - нормально. хотя сейчас, конечно, уже пофиг
    Конечно. А с чего не будет пофиг. байт ровно столько же пересылать и обрабатывать.. а может быть даже и больше. Очевидный плюс - можно ЛЕДы рисовать любые. А сейчас меня немножко раздражает кривость с memory band - то что шрифт этот идет не с точностью до пикселя, как и сам band. Склеивается с буквами справа Так и не получилось решить. Вот вопрос этот и возник...

  3. #283
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну как же. берётся байт атрибутов+полбайта пикселей - сразу получается по таблице 4 пикселя 8bit-color или 4 пикселя 16bit-color (если брать MMX-ом)

    Цитата Сообщение от Dexus
    можно ЛЕДы рисовать любые. А сейчас меня немножко раздражает кривость с memory band
    переделать под свою систему, я так думаю, ты не возьмёшься - слишком много переписывать

  4. #284
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    шрифт этот идет не с точностью до пикселя, как и сам band. Склеивается с буквами справа Так и не получилось
    сделай свою печаталку, чтобы текcт начинался не от начала знакоместа, а с любого смещения. возможности ведь те же, что у спектрума с мультиколорами (и даже больше - отдельно яркость для ink/paper)

  5. #285
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    сделай свою печаталку, чтобы текcт начинался не от начала знакоместа, а с любого смещения. возможности ведь те же, что у спектрума с мультиколорами (и даже больше - отдельно яркость для ink/paper)
    Ага, а если захочу делать позицирование ЛЕДа с точностью до пикселя - обломлюс. хотя - весьма нелепо. В PC такой проблемы аттрибутных дискретностей - не существует. Кроме этого - много еще подобных моментов, которые вынудили меня тогда сказать - что легче сделать с 0, чем продолжить ваш.

  6. #286
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    факт в том, что с нуля ты делать не хочешь, поэтому остаётся только ворчать

    а дискретность эта фича, может, когда-нить сделаю видеорежим а-ля досовые эмули в текст-моде (z80s mode 253, zx_emul)

  7. #286
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #287
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus
    PC такой проблемы аттрибутных дискретностей - не существует
    выбирал между скоростью и гибкостью, выбрал первое

  9. #288
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    факт в том, что с нуля ты делать не хочешь
    Не-а.
    Может быть и хочу, но нет на это времени.

  10. #289
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    хм. я тоже много чего хочу написать. но нет времени. надеюсь только, что когда-нибудь...

  11. #290
    Veteran
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Nizhnevartovsk
    Сообщений
    1,007
    Спасибо Благодарностей отдано 
    75
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    хм. я тоже много чего хочу написать. но нет времени. надеюсь только, что когда-нибудь...
    В идеале - эмулятор целиком на плагиновой системе, по типу MAME. Но такой с наскоку не сделаешь. Нужно тщательное планирование и проработка всех элементов, необходимых в ядре, и в "драйверах".

Страница 29 из 180 ПерваяПервая ... 252627282930313233 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •