первые версии unreal так и работали - буфер пиксель на байт, на p120 режим double тормозил. с новым буфером - нормально. хотя сейчас, конечно, уже пофиг
короче, у любого решения свои плюсы и минусы
первые версии unreal так и работали - буфер пиксель на байт, на p120 режим double тормозил. с новым буфером - нормально. хотя сейчас, конечно, уже пофиг
короче, у любого решения свои плюсы и минусы
В файле wd93cmd между строчками 402 и 403
надо вставитьКод:drive = val & 3, side = 1 & ~(val >> 4); trkcache.clear();
Тогда будут все диски работать... Ошибка и правда нелепая.. просто недопискаКод:seldrive = &fdd[drive];
В своей версии уже исправил.
Конечно. А с чего не будет пофиг. байт ровно столько же пересылать и обрабатывать.. а может быть даже и больше. Очевидный плюс - можно ЛЕДы рисовать любые. А сейчас меня немножко раздражает кривость с memory band - то что шрифт этот идет не с точностью до пикселя, как и сам band. Склеивается с буквами справа Так и не получилось решить. Вот вопрос этот и возник...Сообщение от SMT
ну как же. берётся байт атрибутов+полбайта пикселей - сразу получается по таблице 4 пикселя 8bit-color или 4 пикселя 16bit-color (если брать MMX-ом)
переделать под свою систему, я так думаю, ты не возьмёшься - слишком много переписыватьСообщение от Dexus
сделай свою печаталку, чтобы текcт начинался не от начала знакоместа, а с любого смещения. возможности ведь те же, что у спектрума с мультиколорами (и даже больше - отдельно яркость для ink/paper)Сообщение от Dexus
Ага, а если захочу делать позицирование ЛЕДа с точностью до пикселя - обломлюс. хотя - весьма нелепо. В PC такой проблемы аттрибутных дискретностей - не существует. Кроме этого - много еще подобных моментов, которые вынудили меня тогда сказать - что легче сделать с 0, чем продолжить ваш.Сообщение от SMT
факт в том, что с нуля ты делать не хочешь, поэтому остаётся только ворчать
а дискретность эта фича, может, когда-нить сделаю видеорежим а-ля досовые эмули в текст-моде (z80s mode 253, zx_emul)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
выбирал между скоростью и гибкостью, выбрал первоеСообщение от Dexus
Не-а.Сообщение от SMT
Может быть и хочу, но нет на это времени.
хм. я тоже много чего хочу написать. но нет времени. надеюсь только, что когда-нибудь...
В идеале - эмулятор целиком на плагиновой системе, по типу MAME. Но такой с наскоку не сделаешь. Нужно тщательное планирование и проработка всех элементов, необходимых в ядре, и в "драйверах".Сообщение от SMT
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)