Важная информация

User Tag List

Страница 15 из 67 ПерваяПервая ... 111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 667

Тема: Разработка ZXOOM

  1. #141
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от БК-0010 Посмотреть сообщение
    можно писать сценарий
    Ага, шрифтом 5х8

    Написал программу для PC - автоматическое построение перспективы на экран ZX Spectrum (смотрим файл). Она строит всю сцену, основываясь на одной грани передней стены.
    В файле original.txt задаем все точки грани в формате:

    p x_точки y_точки z_точки

    p, латинская буква - тэг точки.
    z_точки для грани не имеет смысла, равно 0. А вот для объемной фигуры - самое то.
    Сейчас в файле задан фрагмент стены Jukovа.
    В самой программе можно играться различными коэффициентами и смотреть, что натворили. Корректность ввода числовых значений - на совести вводящего.
    Теперь надо мне дописать к ней выкорчёвыватель спрайтов в нужном формате.

    ---
    20:48 - Исправил коэффициенты в программе, перекачайте, кто скачал уже.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось Andrew771; 11.03.2011 в 20:50.

  2. #142
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Ага, шрифтом 5х8
    Для подогрева интереса к игре, и т.к. процесс затягивается, буду давать сцылки на сценарий к игре "ZXoom", по мере его появления. Здесь можно глянуть начало: http://zx.clan.su/forum/14-83-1#522

  3. #143
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    За сценарий - респект!
    А процесс не затягивается, наоборот активно идет. По выходным стоит только, т.к. дома невозможно нормально работать.
    Jukov, со стенами, нарисованными тобой, я теперь попробую сам разобраться с помощью своей новой проги. А ты попробуй нарисовать колонну-трубу (по совету БК-0010) и круглый бассейн, впишись в размеры 176х176 пикселей. Остальные размеры я буду автоматически получать.

  4. #144
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Тут даже не сценарий, а хотя бы вселенную представить, будущее/прошлое, техника/магия. Ну и мотивацию персонажа, с чего он сюда попал, и зачем блуждает.
    Всё ответы будут здесь: http://zx.clan.su/forum/14-83-1#522 Игровая вселенная - прошлое, мотивация, откуда BFG, и откуда взялись враги (Импы), и миссия в игре, и что ожидает героя при успешном завершении миссии. Короче - всё! . ..не знаю токо как отнесётся автор.. Фантастика ему как понимаю не очень по душе
    Andrew771, в сценарии, враги - Импы из Doom'а. Правда модифицированные Импы, т.к. сюжет всёж ХалфЛайфовский..

  5. #145
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сделай человекоподобных товарищей врагами, ну и соответственно сценарий отредактируй под них - тогда будет супер.
    Тем временем я написал построение перспективы для угла 45 градусов (см. файл). Теперь приступаю к выкорчёвывателю спрайтов.
    Вложения Вложения

  6. #146
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Сделай человекоподобных товарищей врагами, ну и соответственно сценарий отредактируй под них - тогда будет супер.
    Ну вааще-то Импы – гуманоидного вида, т.е. человекообразные. Но их мир в корне отличается от человеческого. Основное отличие в том, что вся ихняя живность умеет обращаться с энергией вакуума, поэтому ихняя цивилизация развивалась абсолютно другим путём по сравнению с человеческой, а значит и органы, получившие развитие в процессе эволюции не могли повторять человеческие. У Импов не машинная цивилизация, как у людей, у них бионическая цивилизация, т.к. им не надо было изобретать тепловые машины для получения и использования энергии – они умели её получать и использовать с рождения. Именно по этому у них нет привычных человеку инструментов, например оружия. Они сами – оружие, способное генерировать плазмоиды. Это краеугольный камень всего! Импы не могут вести себя как люди, и использовать человеческое оружие, или одежду, они принципиально другие.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 14.03.2011 в 12:38.

  7. #147
    Activist Аватар для Jukov
    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Серов
    Сообщений
    491
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    38
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Проекция в фотожопе смотрится неплохо, но при конвертации превращается в ужас (главным образом из-за потери оттенков серого). Нужен какой-то другой подход
    Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К

  8. #148
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Завтра я закончу конвертер напрямую в спрайты, без промежуточных графических операций. Нормально уже получается конвертить.

  9. #149
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Закончил. Прогу назвал 3D-View, выложил тут: http://zx.pk.ru/showthread.php?t=15341
    Теперь будем вставлять новую графику в игру

  10. #150
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,441
    Спасибо Благодарностей отдано 
    192
    Спасибо Благодарностей получено 
    145
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кстати , а чего не восполльзовались графикой из Страны драконов?

Страница 15 из 67 ПерваяПервая ... 111213141516171819 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  2. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  3. Разработка НОВОГО клона
    от MegaMyth в разделе Несортированное железо
    Ответов: 311
    Последнее: 01.08.2008, 21:52
  4. Методическая разработка. Выпуск.1
    от Ne01eX в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 06.09.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •