Важная информация

User Tag List

Страница 13 из 67 ПерваяПервая ... 91011121314151617 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 667

Тема: Разработка ZXOOM

  1. #121
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Рюкзак нафик. Бонусов не будет. Подбор прибора/аптечки/оружия отменяет действие предыдущего.

  2. #121
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #122
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Подбор приборов или аптечки можно выводить отдельным спрайтиком-знакоместом поверх изображения в правом верхнем углу (вместе со здоровьем). Подбор любого прибора или аптечки отменяет действие предыдущего.
    а наложение доп. спрайтов разве не затормозит игру, не лучше ли на BFG выводить+бордюр? Всё-таки BFG - это единственный спрайт, который кладётся поверх всего, и имхо больше не надо. А бордюр - это как второй экран у DS

    ---------- Post added at 15:21 ---------- Previous post was at 15:20 ----------

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    отменяет действие предыдущего.
    это как?
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 05.03.2011 в 15:29.

  4. #123
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от БК-0010 Посмотреть сообщение
    а наложение доп. спрайтов разве не затормозит игру, не лучше ли на BFG выводить+бордюр?
    одно знакоместо очень быстро.

    Цитата Сообщение от БК-0010 Посмотреть сообщение
    отменяет действие предыдущего.
    это как?
    Подобрал оружие - оно становится, предыдущее исчезает. Подобрал прибор ночного видения - прибор невидимости, если был, исчезает. Выбрать из подобранных ничего не можешь. Аптечки только на здоровье влияют.

    ---------- Post added at 15:30 ---------- Previous post was at 15:28 ----------

    Либо пусть приборы действуют ограниченное время. Правда, не представляю, если окажешься в полной темноте без прибора ночной видимости, что делать

  5. #124
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >>сколько клеток карты рендерится в видимый экран?
    >35.
    7 в ширину, 5 в глубину?

  6. #125
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А если подобрал невидимость, то не может же она действовать до конца игры

    ---------- Post added at 15:33 ---------- Previous post was at 15:32 ----------

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    >>сколько клеток карты рендерится в видимый экран?
    >35.
    7 в ширину, 5 в глубину?
    Нет, не прямоугольная область. Только те, которые видны на сетке перспективы, в программе перечислено их относительное смещение от текущей позиции.

  7. #126
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А сколько всего врагов и вкусняшек планируется раскидать на карте?

  8. #127
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    А сколько всего врагов и вкусняшек планируется раскидать на карте?
    Количество и плотность размещения врагов задам после тестирования готового движка с врагами в трехмерном виде. Ближе к цели игры их количество будет увеличиваться.
    Вкусняшек очень мало надо. Области темноты вообще 2-3, не больше. Невидимость тоже 2-3 наверно. Аптечек - штук 5. Хотя аптечки возможно зависят от тестирования движка.

  9. #128
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Подобрал оружие - оно становится, предыдущее исчезает
    оружие токо одно - BFG, и оно не исчезает и не меняется, но его можно переключать в два доп режима стрельбы (наверно индицировать режим лучше на самом BFG):
    - плазмоидами (нужен токо апгрейт)
    - мегаплазмоидом (нужен апгрейт+энергетические элементы)
    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Подобрал прибор ночного видения - прибор невидимости, если был, исчезает
    прибор невидимости - это апгрейт к BFG, но одноразового действия, при том задействовать его можно токо подключив BFG к стационарному компу с программой активации, при этом ничего не исчезает, токо экран становится инверсным.
    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Выбрать из подобранных ничего не можешь.
    прибор ночного видения нужен параллельно с BFG, и не может его заменять. К тому же прибор ночного видения нужен в разных местах и в разное время. А делать мульён таких предметов, разбросанных по карте - токо тормозить рендеринг. Достаточно одного, при том после того как его берёшь - он с карты исчезает и больше не тормозит рендеринг. Вся прелесть рюкзака - именно в этом - нет предмета на карте - нет тормозов рендеринга! То же относится и ко всем подобранным предметам, которые исчезают с карты.

    Для Спектрума рюкзак очень полезен, т.к. упрощает рендеринг!

    ---------- Post added at 16:10 ---------- Previous post was at 15:52 ----------

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    А если подобрал невидимость, то не может же она действовать до конца игры
    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Невидимость тоже 2-3 наверно
    нет, конечно, потому и одноразовый прибор - действует короткое время, и такой прибор на уровень должен быть токо один - не более.



    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Области темноты вообще 2-3, не больше
    главное чтоб они создавали развилку и неясно было куда двигаться - по светлой области, или по одной из тёмных. Т.е. чтоб темнота не была подсказкой - "выход здесь!"

    ---------- Post added at 16:23 ---------- Previous post was at 16:10 ----------

    Что касаемо бордюра - то это в стиле Спектрума! В спектруме всё должно быть функционально, и должны быть задействованы все его имеющиеся ресурсы - иначе это не Спектрум будет
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 05.03.2011 в 16:02.

  10. #129
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Меня всю жизнь раздражал этот бордюр. И раздражает до сих пор. Нафик, пусть будет траурно-черным всю игру.
    Логика с приборами должна быть единой, так проще делать и быстрее прога работать будет. Т.е., либо работает по времени, аккумуляторы для подзарядки искать на карте. Либо постоянно после нахождения, правда с невидимостью до конца игры смешно будет. И как бы игра не превратилась в поиск предметов, а не поиск выхода.

    ---------- Post added at 16:57 ---------- Previous post was at 16:42 ----------

    Цитата Сообщение от БК-0010 Посмотреть сообщение
    делать мульён таких предметов, разбросанных по карте - токо тормозить рендеринг
    От этого скорость рендеринга не зависит.

  11. #130
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    И как бы игра не превратилась в поиск предметов, а не поиск выхода.
    одно с другим должно быть взаимосвязано - нельзя найти выход, не пройдя через темноту, нельзя найти выход, не пройдя через финальную комнату с кучей врагов - надо невидимость и энергоячейки для режима мегаплазмоида!
    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Меня всю жизнь раздражал этот бордюр. И раздражает до сих пор. Нафик, пусть будет траурно-черным всю игру.
    это не экономно, а Спектрум - это экономия на всём!

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Т.е., либо работает по времени, аккумуляторы для подзарядки искать на карте.
    а если кто случайно возьмёт раньше чем надо? Если нет возможности смены режима стрельбы, то энергоячейки потратятся там где не надо..
    Есть три типа параметров:

    а) расходуемые по времени:
    - невидимость (инверсный экран, под конец начинает мигать)
    - наркота (сине-белый экран, под конец начинает мигать на чёрно-белый, нужна на начальном этапе игры, когда нет ещё никакого оружия кроме рук)


    б) расходуемые по мере использования:
    - жизнь (индикация на BFG, при окончании - красно-чёрный экран)
    - защита (индикация на BFG)
    - энергоячейки (индикация на BFG)

    в) нерасходуемые:
    - BFG
    - прибор ночного видения (при использовании - зелёно-чёрный экран)
    - upgrade BFG (индикация на BFG режима стрельбы)

    ---------- Post added at 17:38 ---------- Previous post was at 17:20 ----------

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    От этого скорость рендеринга не зависит
    полюбому - бордюр и рюкзак упрощают обсчёт

    ---------- Post added at 18:05 ---------- Previous post was at 17:38 ----------

    А кстати, вопрос - пока оружие не найдено, рукой можно будет драться?
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 05.03.2011 в 17:54.

Страница 13 из 67 ПерваяПервая ... 91011121314151617 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  2. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  3. Разработка НОВОГО клона
    от MegaMyth в разделе Несортированное железо
    Ответов: 311
    Последнее: 01.08.2008, 21:52
  4. Методическая разработка. Выпуск.1
    от Ne01eX в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 06.09.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •