Рюкзак нафик. Бонусов не будет. Подбор прибора/аптечки/оружия отменяет действие предыдущего.
Рюкзак нафик. Бонусов не будет. Подбор прибора/аптечки/оружия отменяет действие предыдущего.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
а наложение доп. спрайтов разве не затормозит игру, не лучше ли на BFG выводить+бордюр? Всё-таки BFG - это единственный спрайт, который кладётся поверх всего, и имхо больше не надо. А бордюр - это как второй экран у DS
---------- Post added at 15:21 ---------- Previous post was at 15:20 ----------
это как?
Последний раз редактировалось Black_Cat; 05.03.2011 в 15:29.
одно знакоместо очень быстро.
Подобрал оружие - оно становится, предыдущее исчезает. Подобрал прибор ночного видения - прибор невидимости, если был, исчезает. Выбрать из подобранных ничего не можешь. Аптечки только на здоровье влияют.
---------- Post added at 15:30 ---------- Previous post was at 15:28 ----------
Либо пусть приборы действуют ограниченное время. Правда, не представляю, если окажешься в полной темноте без прибора ночной видимости, что делать
>>сколько клеток карты рендерится в видимый экран?
>35.
7 в ширину, 5 в глубину?
А если подобрал невидимость, то не может же она действовать до конца игры
---------- Post added at 15:33 ---------- Previous post was at 15:32 ----------
Нет, не прямоугольная область. Только те, которые видны на сетке перспективы, в программе перечислено их относительное смещение от текущей позиции.
А сколько всего врагов и вкусняшек планируется раскидать на карте?
Количество и плотность размещения врагов задам после тестирования готового движка с врагами в трехмерном виде. Ближе к цели игры их количество будет увеличиваться.
Вкусняшек очень мало надо. Области темноты вообще 2-3, не больше. Невидимость тоже 2-3 наверно. Аптечек - штук 5. Хотя аптечки возможно зависят от тестирования движка.
оружие токо одно - BFG, и оно не исчезает и не меняется, но его можно переключать в два доп режима стрельбы (наверно индицировать режим лучше на самом BFG):
- плазмоидами (нужен токо апгрейт)
- мегаплазмоидом (нужен апгрейт+энергетические элементы)
прибор невидимости - это апгрейт к BFG, но одноразового действия, при том задействовать его можно токо подключив BFG к стационарному компу с программой активации, при этом ничего не исчезает, токо экран становится инверсным.
прибор ночного видения нужен параллельно с BFG, и не может его заменять. К тому же прибор ночного видения нужен в разных местах и в разное время. А делать мульён таких предметов, разбросанных по карте - токо тормозить рендеринг. Достаточно одного, при том после того как его берёшь - он с карты исчезает и больше не тормозит рендеринг. Вся прелесть рюкзака - именно в этом - нет предмета на карте - нет тормозов рендеринга! То же относится и ко всем подобранным предметам, которые исчезают с карты.
Для Спектрума рюкзак очень полезен, т.к. упрощает рендеринг!
---------- Post added at 16:10 ---------- Previous post was at 15:52 ----------
нет, конечно, потому и одноразовый прибор - действует короткое время, и такой прибор на уровень должен быть токо один - не более.
главное чтоб они создавали развилку и неясно было куда двигаться - по светлой области, или по одной из тёмных. Т.е. чтоб темнота не была подсказкой - "выход здесь!"
---------- Post added at 16:23 ---------- Previous post was at 16:10 ----------
Что касаемо бордюра - то это в стиле Спектрума! В спектруме всё должно быть функционально, и должны быть задействованы все его имеющиеся ресурсы - иначе это не Спектрум будет
Последний раз редактировалось Black_Cat; 05.03.2011 в 16:02.
Меня всю жизнь раздражал этот бордюр. И раздражает до сих пор. Нафик, пусть будет траурно-черным всю игру.
Логика с приборами должна быть единой, так проще делать и быстрее прога работать будет. Т.е., либо работает по времени, аккумуляторы для подзарядки искать на карте. Либо постоянно после нахождения, правда с невидимостью до конца игры смешно будет. И как бы игра не превратилась в поиск предметов, а не поиск выхода.
---------- Post added at 16:57 ---------- Previous post was at 16:42 ----------
От этого скорость рендеринга не зависит.
одно с другим должно быть взаимосвязано - нельзя найти выход, не пройдя через темноту, нельзя найти выход, не пройдя через финальную комнату с кучей врагов - надо невидимость и энергоячейки для режима мегаплазмоида!
это не экономно, а Спектрум - это экономия на всём!
а если кто случайно возьмёт раньше чем надо? Если нет возможности смены режима стрельбы, то энергоячейки потратятся там где не надо..
Есть три типа параметров:
а) расходуемые по времени:
- невидимость (инверсный экран, под конец начинает мигать)
- наркота (сине-белый экран, под конец начинает мигать на чёрно-белый, нужна на начальном этапе игры, когда нет ещё никакого оружия кроме рук)
б) расходуемые по мере использования:
- жизнь (индикация на BFG, при окончании - красно-чёрный экран)
- защита (индикация на BFG)
- энергоячейки (индикация на BFG)
в) нерасходуемые:
- BFG
- прибор ночного видения (при использовании - зелёно-чёрный экран)
- upgrade BFG (индикация на BFG режима стрельбы)
---------- Post added at 17:38 ---------- Previous post was at 17:20 ----------
полюбому - бордюр и рюкзак упрощают обсчёт
---------- Post added at 18:05 ---------- Previous post was at 17:38 ----------
А кстати, вопрос - пока оружие не найдено, рукой можно будет драться?
Последний раз редактировалось Black_Cat; 05.03.2011 в 17:54.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)