блин! какое нафиг рисование векторами! описючились совсем!
вектор это не CorelDraw! читаем вику!
В направлении вектора и достраиваются точки. Например, если координата была (10,10) и при следующем считывании стала (10,15) - то поставяться не две точки а все пять, (10,11) (10,12) (10,13) (10,14) (10,15)Под направленным отрезком понимают упорядоченную пару точек, первая из которых — точка A — называется его началом, а вторая — B — его концом. Тогда под вектором понимается в простейшем случае сам направленный отрезок.
теперь понятнее ?
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
Последний раз редактировалось Shadow Maker; 28.09.2008 в 13:17. Причина: Добавлено сообщение
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
Мои игры: [Overload][Removal]
Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]
самый прикол что в драйвере мыши перепутаны направления (горизонталь/вертикаль)
а можетбыть это просто у автора такой грызун был?
Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
Мои игры: [Overload][Removal]
Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
хз. насколько я помню, раньше мышь в EDP2.1 работала, но мне было просто непревычно рисовать с мышой и я остался на клаве.
Последний раз редактировалось breeze; 29.09.2008 в 16:26. Причина: Добавлено сообщение
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
Синус мне еще в году наверное 2000 доказал что мышь надо опрашивать не в прерывании, а постоянно, тогда линия непрерывная получается. И в доказательство тут же сваял за пол ночи графическую рисовалку, которая еще и запоминала весь процесс рисования и при нажатии и удержании нужной клавиши отматывала назад, как кино.
If you will test ARTIST 2 with mouse, please use real ZX machines/clones only. ZX emulators on PC modify mouse axis only 1x per frame. Drawing on real machines is more comfortable, kempston mouse always return real axis positions.
Mouse driver can on real ZX detect more positions in mouse movement (more than 1000 different positions per frame !!!). But ZX emulators on PC return only one mouse axis position per frame. Mouse control in ZXSPIN is bad with ARTIST 2. On real machines is mouse control best.
VELESOFT
Последний раз редактировалось VELESOFT; 29.09.2008 в 23:04.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)