почему ?
почему ?
Вообщем получилось сделать полную эмуляцию прошивки 48turbo.rom в программе Spectaculator вместе с режимом турбозагрузки в режиме реального времени! Значит переводим записи из программы TurboCompressCopy в формат WAV 8-bit Mono и при установленной прошивке 48turbo.rom в программе Spectaculator спокойно загружаем игры в турборежиме! Если будем интересно, могу пояснить как я делал записи турбо! Сейчас постараюсь выложить записи турбо (они в WAV не мало весят)! Пытался их перевести с помощью программы MAKETZX в формат tzx, но у меня ничего не получилось (может я не знаю правильных настроек для перевода турбозаписей?)! Если кто знает как переводятся турбозаписи в программе, напишите?
И все таки как перевести турбо варианты: 1. Into the eagles nest; 2. Exolon; 3. Spy hunter в файлы TZX которые поддерживаю турбо-загрузку??? The Island of Doctor Destructo битая, так игра оказалась достаточно большая (до конца всей памяти спектрума 48 Килобайт)!!!
Тут скорее не программу надо искать, а правильные настройки для турбо-блоков. Как я понимаю, турбо-загрузчик турбо-загрузчику рознь, поэтому Tapir позволяет выставлять конкретные параметры под конкретный случай. Нужно разбираться с турбо-прошивкой и выставлять параметры под неё.
Вот, к примеру, есть турбо-загрузчик с открытым исходным кодом, под него автор генерирует tzx с помощью PZX Tools по спецификации (pzx_turboblock_spec.txt):
К слову, я попробовал турбо-прошивку на Fuse — не работает. Копирайт выводится вроде 1992, а при загрузке бордюр мигает, причём довольно быстро, но на сигнал не реагирует. Неужели только в Spectaculator работает,Код:# Leader tone: 1000 pulses of 1500 T each one (500 cycles). Loader needs # at least 256 continuous cycles to detect a valid leader tone. # Sync pulses follow inmediately, one 400 T pulse, followed by one 800 T pulse. # Actual polarity of pulses is not important. Loader routine is polarity agnostic. PULSES PULSE 1500 1000 PULSE 400 PULSE 800 # Data block: a 0 bit is a cycle with a 500 T pulse, followed by a 500 T pulse. # a 1 bit is a cycle with a 1000 T pulse, followed by a 1000 T pulse. # There is no flag byte, nor checksum. DATA BIT0 500 500 BIT1 1000 1000
Доброго времени суток morozov! Спасибо за ответ и за всякую разнообразную софтинку (с которой надо ещё разбираться как работать!), которую Вы выкладываете в топиках! Но Я думаю, что тема турбо-загрузчика для стандартной прошивки спектрума без турбо-режима - это отдельная тема в разделе Программирование (т.к. Я честно не знаю как написать этот загрузчик и в журнале ZX Ревю этот загрузчик не упоминался - т.е. упоминался, но только используя функционал прошивки турбо-90 и на стандартной прошивке этот загрузчик просто виснет!)!
По поводу того, в каком эмуляторе будут работать представленные в топике турбо-записи, могу сказать следующее, что запись производилась с помощью эмулятора Unreal на прошивке турбо-90 с загруженной программой TurboCompressCopy (с максимальными настройками звука на выход), после записи WAV файл с помощью бесплатной программы переводился формат 8-bit mono и тестировался в эмуляторе Spectaculator! Возможно эти записи могли бы работать в эмуляторе Unreal, если бы он поддерживал загрузку WAV файлов, но данной поддержки увы нет или же представлялась возможно перевести вышеуказанные записи в формат TZX!
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
так если грузить на реал с "цифры" то скорость можно поднять в разы
https://zx-pk.ru/threads/19193-igry-...2012-quot.html
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)