Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Вопрос по эмуляторам

  1. #1
    Member
    Регистрация
    06.07.2015
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    57
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question Вопрос по эмуляторам

    Привет! Подскажите пожалуйста. От чего зависит плавность фпс в эмулируемых играх? Я сравнивал Fuse как на Виндовс так и на Линукс, так вот у него не совсем плавный фпс(он то быстрее то медленнее) Spectaculator как мне показалось выдает более плавную картинку. Вообще какой из эмуляторов самый точный и производительный по эмуляции?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,645
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Плавность зависит от качества эмуляции, точнее, от способа синхронизации (согласования времени эмулируемой и эмулирующей машин). Самый точный и самый производительный - разные вещи. По точности Fuse/Spectaculator/ZXMAK2/SpecEmu конкурируют, а по производительности, если под ней понимать максимальную скорость эмуляции, самый быстрый, насколько я знаю, UnrealSpeccy (ему легче, т.к. не заморачивается с задержками ULA, в отличие от остальных).

  4. #3
    Member
    Регистрация
    06.07.2015
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    57
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    weiv, Спасибо за ответ!) Вот я например сравниваю на Batty. Самый плавный геймплей на Spectaculator\UnrealSpeccy(смотрю на плавность движения шарика в моменты когда есть стреляющая пушка у меня, и летает несколько монстров) На Fuse в такие моменты происходит замедление, а потом ускорение движения объектов. Чувствуется на глаз, играть не комфортно.

    зы ПК 2008 года 4 ядра. q6600, gf9800gtx, 4gb, win7

  5. #4
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,588
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    тащемта спекоэмулям давно уже должно хватать практически любого компа, если отключить навороченные видеофильтры
    вероятнее, что по-разному тормозит на разных (в том числе реальных) моделях спека - тактов в кадре где-нибудь не хватает
    посмотри, какие выбраны в эмуляторах, пентагон и турбу включить попробуй
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #5
    Member
    Регистрация
    06.07.2015
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    57
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Lethargeek, Сейчас погонял другие арканоиды. Приблизительно одинаково работают. Может они так и должны не очень плавно работать?
    Хуже всех этот
    http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0000255
    то очень быстро, то нормально, на всех эмулях

  7. #6
    Veteran
    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,645
    Спасибо Благодарностей отдано 
    243
    Спасибо Благодарностей получено 
    249
    Поблагодарили
    155 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Большинство арканоидов на Спектруме не сбалансированы сами по себе. Обычно к концу уровня идет сильное ускорение геймплея, играть становится невозможно. В Batty точно есть такое, бесит, из-за этого дальше 2го, максимум 3го уровня не пройдешь, и то если ракету поймаешь.

    Насчет Fuse сказать что-то сложно, для игр я им никогда не пользовался, отсутствие фулскрина и неудобный интерфейс отталкивал. Но так вроде тормозов не замечал.

  8. #7
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,813
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    149
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,194
    Поблагодарили
    787 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    можно вспомнить например KnightLore, там im2 вообще не используется.
    и если в пустых комнатах герой бегает довольно шустро
    то в комнате где допустим ходит стражник, двигается решётка и вдобавок начинается трансформация - тормозит очень заметно.
    так что вполне игровой движок может быть не идеальным, другое дело что все к этому привыкают и не всегда подмечают такие нюансы.

  9. #8
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    там im2 вообще не используется.
    да дельтайминг не так часто то и используется

    в придачу проблема не только на спектруме
    много где еще раньше просто забивали
    на то что скорость проца может быть разной...


    да и думаю если скачать жменю поделок 18-19 года для спектрума
    то там тоже много где не будет дельта тайминга и какой либо привязки к инту

  10. #9
    Member
    Регистрация
    06.07.2015
    Адрес
    г. Харьков, Украина
    Сообщений
    57
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    можно вспомнить например KnightLore, там im2 вообще не используется.
    и если в пустых комнатах герой бегает довольно шустро
    то в комнате где допустим ходит стражник, двигается решётка и вдобавок начинается трансформация - тормозит очень заметно.
    так что вполне игровой движок может быть не идеальным, другое дело что все к этому привыкают и не всегда подмечают такие нюансы.
    Да, похоже это движки такие. То есть с этим уже ничего не сделать?

    В первый Арканоид вообще невозможно играть, настолько там управление то ускоряется, то замедляется. http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0000255

    Чуть становится плавнее если в UnrealSpeccy выставить
    Код:
    ; video filter/renderer
    
    video=resampler
    зы кстати, вот еще доказательство того, что движки не справлялись
    Я бродил там часами. Мне очень нравилась атмосфера игры, правда раздражало то что когда на экране появлялось очень много объектов игра немного тормозилась.
    https://zxdemos.ru/viewtopic.php?id=11703

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ламерские вопросы по эмуляторам.
    от Sinner в разделе Эмуляторы
    Ответов: 17
    Последнее: 24.12.2016, 19:10
  2. вопрос
    от Sayman в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 10
    Последнее: 20.11.2008, 09:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •