Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 116

Тема: ZX Yellow Spectrum Lines Computers

  1. #21
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,582
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    283
    Спасибо Благодарностей получено 
    236
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac
    Архитектура EmuZWin расчитана именно на эмули, мне не подходит, так как работа со снапшотами только на эмули и расчитана, нужен конвертер который сохраняет в то, что может быть загружено на "реале"
    Какая еще архитектура? Формат хранения непакованной графики везде один. А с пакованной итд все равно надо в код лезть в любом случае...
    Цитата Сообщение от Raydac
    Spec256 наверное был заброшен потому что с ним кроме раскраски игр ничего сделать просто физически нельзя.. узкая идея
    А что, ставились какие-то другие цели? Эмулировать четыре независимых проца непонятно для чего? А вот интересно, на ZX-Poly, буде он появится, кто-то будет что-либо делать "кроме раскраски игр"? Даже более традиционные клоны неспециальным софтом не особо поддержаны...

  2. #22
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    431
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Почему люди ищут новые решения? Потому что старые себя принципиально исчерпали!
    Процессор не умеющий аппаратно умножить два даже восьмибитных числа за 1 мкс на что он годен?
    Но к нему есть бездна готового софта, разработка которого при средней цене программиста с учетом накладных по России более $1500 в месяц. Это, а не разжеванная вдоль и поперек схема основное обстоятельство нашего интереса. Но точно такой же халявный софт есть и для ARM7, к примеру. Значит влить в платформу "новую кровь" можно одним путем "срастить ежа с ужом". Это можно сделать многими способами. Какой из них окажется наиболее эффективным покажет только время. Людей остающихся на классическом спектруме я тоже хорошо понимаю, как говорится "лучше синица в руках".

  3. #23
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    431
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Помощь в подборе микросхем для ZX Yellow Line Spectrum

    Для начала нужно найти подходящий основной микроконтроллер с процессором ARM7 и числом пинов I/0 близким к 36 и максимально большой статической памятью внутри ( т.к. статика как выяснилось тоже сегодня стоит денег, особенно двухпортовая).Средневзвеше нная цена на чип в СПб/Мск естественно желательна поменьше, если питание 3.3V то пины портов д.б. толерантны к 5 в-логике пинам( это для включения z80, не знаю, есть ли z84 3.3V?).
    Пока что я нашел: AT91R40008-66
    256Кбайт SRAM, 32 I/O pins, в APN есть пример декодера для аудиосистемы цена в районе 9-15 евро, USB нет, только два последовательных порта.

  4. #24
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    233
    Поблагодарили
    183 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ты бы всетаки как то компактно в одной теме писал про все относящееся к этому.. я конечно понимаю, что чем больше капать на мозги окружающим, то даже если результата и не будет, всеравно запомнится.. но все что относится к ZX Yellow Line Spectrum можно в соответствующую тему помещать, а не рассеивать плода клонов темы

  5. #25
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    431
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В таком случае, тоже попрошу модератора удалить все посты не относящиеся к теме данного треда.

  6. #26
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    431
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Относительно результатов я не видел калькуляции на твой компьютер. Его появление в железе тоже не гарантировано Госстрахом...можешь не отвечать...хватит здесь твоего скептицизма.

  7. #27
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    233
    Поблагодарили
    183 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews
    Относительно результатов я не видел калькуляции на твой компьютер. Его появление в железе тоже не гарантировано Госстрахом...можешь не отвечать...хватит здесь твоего скептицизма.
    оно не просто негарантированно, но даже маловероятно ибо предпосылки весьма шатки

  8. #28
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    431
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я ориентируюсь на реально доставаемые в Питере микросхемы, соответственно спаяю макет и выложу все результаты. Не считая мелочевки на плате будет 3 микросхемы z80(z84), микроконтроллер с ARM7 и A26. На этом макете я собираюсь отрабатывать все мои новые идеи. Потом закажу кому-нибудь из более продвинувшихся здесь людей программируемый видеоконтроллер. Такова программа моих действий.

  9. #29
    Veteran Аватар для Raydac
    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    52
    Спасибо Благодарностей получено 
    233
    Поблагодарили
    183 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andrews
    Я ориентируюсь на реально доставаемые в Питере микросхемы ... Потом закажу кому-нибудь из более продвинувшихся здесь людей программируемый видеоконтроллер. Такова программа моих действий.
    Надеюсь ты помимо программы своих действий, а так же списка микросхем еще и выложишь что то, что позволило бы общественности понять, что ты сделать собираешься ну и заодно будешь информировать всех о прогрессе "работ на БАМе"

  10. #30
    Guru Аватар для andrews
    Регистрация
    20.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    431
    Спасибо Благодарностей получено 
    207
    Поблагодарили
    185 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я выложу результаты, когда они реально будут...
    что это будет я уже объяснял:
    ARM7+Z80...для подключения последнего я придумал включить его просто как в отладчике...т.е. каждый pin z80, за исключением тактирования, питания и некоторых других подключен к I/O порту микроконтроллера с ARM7...быстродействие последнего должно обеспечить работу z80 в реальном времени, чтобы "он не догадывался" что его внешние сигналы "имитируются" и "контролируются"
    Все это можно бы было делать на плисе, дабы "потрафить ортодоксам", но зачем, если есть недорогие и производительные микроконтроллеры, которые в состояние делать то же самое, что и логика?
    В логику надо запихивать и какой-то вычислитель, а здесь он готовый. К тому же тут и статическая память
    256 кбайт.
    Чего нет, так это видеоконтроллера, ну и массы мелочевки, ее все-равно придется убирать в плис.
    Другие подробности я оформлю в виде доки, пока что руки не доходят. К тому же хотелось бы начать именно с действующего макета в железе. Может быть я в чем-то просчитался, зачем тогда наводить "тень на плетень".

Страница 3 из 12 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Color Lines
    от rasmer в разделе Игры
    Ответов: 18
    Последнее: 04.01.2013, 12:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •