Почему так мало людей делают демы на спеке? ZX демосцена умирает. Mузыкантов и художников хватает, кодеры делают отличные 512b. ПОЧЕМУ?
Почему так мало людей делают демы на спеке? ZX демосцена умирает. Mузыкантов и художников хватает, кодеры делают отличные 512b. ПОЧЕМУ?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
не знаю как в эмуляторе можно сохранять сделанное в ART Studio, TASM, Liz Pack;
не помню ни одной комманды TASM;
не помню даже как в бейсике я писал код на подгрузку кодового файла;
не помню какими адресами инициализировать музоны в ST,ASM (а про остальные редакторы даже и не знаю)
не помню как я в LIZ PACKE все сжимал;
нет кнопочки MAGIC.
И основное потому что нет желания читать все подряд, чтобы все это вспомнить. А вот почему нет желания ?...? наверно из за работы и семейных дел. Но демку написать как ни странно хочется.
Может кто пошагово напишет демку от начала и до конца ? С коментариями на этом форуме. То есть прям с самого начала в эмуляторе каком нибуть (если это возможно конечно). А на форуме подробно прокоментировать какими прогами пользовался и где их скачать. Я думаю только это подтолкнет массы (мою например) тоже попробовать написать демку.
Пусть она будет простенькой: загрузчик под бейсик, код, музон, эффект, скролл. А далее уже как это все собрать. Мне главное один раз показать, а потом я все повыдираю, благо сейчас все есть и сайты специальные есть.
в общем читай:
для начала подключи к unreal speccy gluk61r, если до сих пор не сделал этого:
http://trd.speccy.cz/system/GLUK61R.ZIP
в папку с эмулятором скопируй все rom файлы, что найдешь в этом архиве. в unreal ini должны быть следующие настройки:
RAMSize=1024
HIMEM=PENTAGON
ROMSET=GLUK
[ROM.GLUK]
title=GLUK Reset Service 6.1
128=128_low.rom
sos=sos.rom
dos=dos6_10e.rom
sys=gluk61r.rom
теперь, если в эмуляторе нажмешь alt+f12 то попадешь в сервисное меню, где есть perfect commander и boot.
создай себе рабочий диск - work.trd. пусть там будет:
alasm - ассемблер, будешь вместо tasm использовать
http://trd.speccy.cz/system/ALASM503.ZIP
laser compact 5.2 - упаковщик экранов, круче LIZ pack (это ASC LZ pack или LAZY pack ты имел в виду?)
http://trd.speccy.cz/system/LC_52.ZIP
burial gfx editor - граф. редактор, мощнее art studio
http://trd.speccy.cz/system/BGE305.ZIP
pro tracker 3.7 - музыкальный редактор
http://trd.speccy.cz/system/PT37.ZIP
я создаю образы дискет с помощью плагинов к Total Commander 6.53 - это на pc. ты пользуешься им? есть плагины:
INSCLTRD by Евгений Ларченко aka PushPC/Spectrodyne - там написано, как их подключить.
http://trd.speccy.cz/pcutilz/INSCLTR...z/INSCLTRD.ZIP
потом будешь просто alt+f5 нажимать в коммандере и из выбранных файлов trd/scl образ создавать.
запускай alasm в эмуляторе. нажимай 'F' - конфигурация. выбирай в поле himem driver PENT1024. теперь можно работать.
для примера возьмем мое интро с сс6 - live at cc6.
http://trd.speccy.cz/demoz/cc06/CC06.ZIP
подключай cc2006_2.trd как drive B - в аласм нажми V,B,enter. затем загружай исходник - жми W - work и выбирай файл OWNS. затем E - edit. смотри, пробуй менять что-то. Чтобы сохранить файл - ext mode, Quit, Save. записывай изменения в trd файле по F9. читай хелпы к программам, задавай вопросы. я постараюсь почаще заходить на форум. я понимаю, что это далеко от пошагового написания демы, но для начала должно хватить. удачи!
Спасибо, все испробую, потом выложу вопросы.Сообщение от elfh
КОНЕЧНО! подключай плагины к total commander, открывай scl и копируй файлы *.romСообщение от mig'95
изменитьСообщение от mig'95
Не извиняйся. Я рад помочь. Спрашивай еще.Сообщение от mig'95
Наверно потому что мало быть кодером, художником или музыкантом?Сообщение от elfh
Кто то должен придумать демо, помоему это самое сложное.
Нужен и орагнизатор вдохновлящий остальных учатсников на столь нелегкий труд, а таких людей на спеке всегда немного было.
Хорошо когда организатор и кодер в одном лице.
Вообще не понятно что сейчас делать, какое может быть и должно быть демо на спектруме. Вроде бы гонка за навороченными эффектами и сверх оптимизированым кодом закончилась.
Сымай простой путь это посмотреть на чье то демо и решить "я сделаю что то типа этого", но это подход годный молодым, а таких у нас почти не осталось.
Вот к примеру возьмем дему от TBK+4D этого года, код который там, способны написать очень многие. Но мне было бы стыдно (больше перед собой) сегодня такое писать, но это если смотреть со стороны технологий, кода.
Посмотрите сколько демо на спектруме.
При этом рассказов о том как писалось то или иное демо всего наверное 3 штуки на спектруме. Нужен какой-то отдельный портал, где можно разместить исходники демо, эффектов, основные сведения истории о том как писались демы, и т.д.
Нет ответа на этот вопрос. Как нет и стандартного подхода к созданию дем, этим процесс и интересен. Бери любую идею, эмоциональное состояние или что угодно и пытайся выразить любыми доступными средствами.Сообщение от newart
Я половину эффектов оттуда не смогу сразу сесть и написать. Буду сидеть и пол-года врубаться и экспериментировать усиленно. Уверен, совсем не многие способны так кодировать. TBK+4D сделали ее так быстро только благодаря накопленному опыту.Сообщение от newart
Здесь ты прав.Сообщение от newart
Последний раз редактировалось elfh; 18.09.2006 в 00:14.
в образе GLUK61r.scl есть файлы:Сообщение от mig'95
002! gluk61r.rom
003! dos6_10e.rom
скопируй их в
C:\unreal\
и переименуй в:
gluk61r.rom
dos6_10e.rom
остальные файлы не нужны.
ЫЫЫЫЫ!!!!
перекачай файл по ссылке. я только что это сделал - файлы те, что надо. правда я сейчас не подключал к unreal - на работе нахожусь без своей машины.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)