User Tag List

Показано с 1 по 10 из 43

Тема: почему?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Activist
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в общем читай:

    для начала подключи к unreal speccy gluk61r, если до сих пор не сделал этого:
    http://trd.speccy.cz/system/GLUK61R.ZIP
    в папку с эмулятором скопируй все rom файлы, что найдешь в этом архиве. в unreal ini должны быть следующие настройки:

    RAMSize=1024
    HIMEM=PENTAGON

    ROMSET=GLUK

    [ROM.GLUK]
    title=GLUK Reset Service 6.1
    128=128_low.rom
    sos=sos.rom
    dos=dos6_10e.rom
    sys=gluk61r.rom

    теперь, если в эмуляторе нажмешь alt+f12 то попадешь в сервисное меню, где есть perfect commander и boot.

    создай себе рабочий диск - work.trd. пусть там будет:

    alasm - ассемблер, будешь вместо tasm использовать
    http://trd.speccy.cz/system/ALASM503.ZIP
    laser compact 5.2 - упаковщик экранов, круче LIZ pack (это ASC LZ pack или LAZY pack ты имел в виду?)
    http://trd.speccy.cz/system/LC_52.ZIP
    burial gfx editor - граф. редактор, мощнее art studio
    http://trd.speccy.cz/system/BGE305.ZIP
    pro tracker 3.7 - музыкальный редактор
    http://trd.speccy.cz/system/PT37.ZIP

    я создаю образы дискет с помощью плагинов к Total Commander 6.53 - это на pc. ты пользуешься им? есть плагины:
    INSCLTRD by Евгений Ларченко aka PushPC/Spectrodyne - там написано, как их подключить.
    http://trd.speccy.cz/pcutilz/INSCLTR...z/INSCLTRD.ZIP

    потом будешь просто alt+f5 нажимать в коммандере и из выбранных файлов trd/scl образ создавать.

    запускай alasm в эмуляторе. нажимай 'F' - конфигурация. выбирай в поле himem driver PENT1024. теперь можно работать.
    для примера возьмем мое интро с сс6 - live at cc6.
    http://trd.speccy.cz/demoz/cc06/CC06.ZIP

    подключай cc2006_2.trd как drive B - в аласм нажми V,B,enter. затем загружай исходник - жми W - work и выбирай файл OWNS. затем E - edit. смотри, пробуй менять что-то. Чтобы сохранить файл - ext mode, Quit, Save. записывай изменения в trd файле по F9. читай хелпы к программам, задавай вопросы. я постараюсь почаще заходить на форум. я понимаю, что это далеко от пошагового написания демы, но для начала должно хватить. удачи!

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от elfh
    удачи!
    Спасибо, все испробую, потом выложу вопросы.

  4. #3
    Member Аватар для Rene Sens
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    с. Трилiси, Украина
    Сообщений
    43
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тоже решил подключиться к процессу
    Цитата Сообщение от elfh
    запускай alasm в эмуляторе. нажимай 'F' - конфигурация. выбирай в поле himem driver PENT1024. теперь можно работать.
    Небольшое уточнение. У меня данный драйвер называется P1MBDRV.
    Со Спектрумом с 1993 года!
    http://www.rene-sens.com

  5. #4
    Member Аватар для Rene Sens
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    с. Трилiси, Украина
    Сообщений
    43
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Посмотрел...

    Может, стоит начать с чего-то более "олд-скульного"

    Кстати, пара команд dup #?? .. edup - это, я так понимаю, дублирование куска кода?
    Со Спектрумом с 1993 года!
    http://www.rene-sens.com

  6. #5
    Activist
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    235
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    все правильно на счет dup - edup. скажу еще раз - читайте help'ы, там много всего интересного. а по-поводу чего-то oldschool'ного - предлагайте. нам ведь сейчас важно, чтобы те, кто хочет освоили среду для разработки. а потом конкретные вопросы пусть будут.

  7. #6
    Member Аватар для Rene Sens
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    с. Трилiси, Украина
    Сообщений
    43
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насчет читать - будем читать, разумеется. Это я так... первый взгляд.

    Меня все это интересует просто потому, что в последнее время опять потянуло программировать (на Дельфи наловчился). А тут такая тема!

    Но как и уважаемый alexeenko я ни черта не помню из ассемблера, хотя десять лет назад и свое писал, и чужое успешно взламывал. Соответственно, и эстетические представления о демках у меня из "того времени": бегущие строчки (особенно мне всегда нравились синусоидальные), всякие прыгающие и летающие шары или логотипы, искажающиеся линии (копирка под древние скринсейверы PC), прочее подобное хозяйство.
    Все это с несложной графикой и музыкой от KSA (the best!)

    И мне было бы совершенно не стыдно написать сейчас нечто подобное, несмотря на текущий, значительно более высокий уровень демостроения на Спекки (это, кстати, к изначальному вопросу темы - может быть, новых людей, которые хотят написать демку пугает то, что они со своим продуктом рискуют оказаться в аутсайдерах демостроительства ).

    Короче, подвожу итог и делаю предложение: давайте вспомним истоки!
    Требуются: бегущие строки (всяких видов), движущиеся спрайты, искажающиеся кривые, подключение к коду графики и музыки.
    Последний раз редактировалось Rene Sens; 21.09.2006 в 15:25.
    Со Спектрумом с 1993 года!
    http://www.rene-sens.com

  8. #7
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    присоединяюсь, ибо сам понемножку учусь. основное, что интересно - это как теоретически делается тот или иной эффект.
    самый простой способ помочь - это делать zxdn.narod.ru, ибо материалов в прессе накоплено жуткое количество, надо только сделать их максимально доступными.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 94
    Последнее: 09.06.2006, 14:03
  2. Твоя игра. Почему?
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 60
    Последнее: 13.03.2006, 20:25
  3. ПОЧЕМУ?
    от newart в разделе Форум
    Ответов: 14
    Последнее: 20.08.2005, 09:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •