Важная информация

User Tag List

Страница 65 из 85 ПерваяПервая ... 616263646566676869 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 641 по 650 из 845

Тема: Вектор-06Ц: Общие вопросы

  1. #641
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    805
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    В основном пилят сам Форт.
    Это правда. Когда человек постигает Форт, его перестает интересовать мирская суета.
    Больше игр нет

  2. #642
    Veteran Аватар для Oleg N. Cher
    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,643
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,246
    Спасибо Благодарностей получено 
    147
    Поблагодарили
    112 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ага. Начинает думать как мастер Йода

    Я в своё время делал на Форте графическую библиотеку, так что думаю, что слегка его постиг, но удобным для разработки его не нахожу. Как эзотерическое направление - возможно. Мозголомная отладка, беспощадная. И постоянно крутишь в голове порядок чисел в стеке и на куче (HERE). Вместо того, чтобы мыслить в терминах прикладных задач. Форт в моём понимании неплохой задел для машинок с очень маленьким объёмом ОЗУ, он намного круче Бейсика. Можно на таких машинках начинать реальную интерактивную работу, например, с периферией. Но в те времена ценили и плавающую арифметику, хоть и медленную, но полезную. А у многих Фортов её не было.

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Еще не забывайте Pascal/MT+, который очень даже Паскаль. Пример недавнего переноса Сталкера на Вектор показал его профпригодность. Если не переносить сишный код, а писать чего-то с нуля, из Паскаля/МТ+ пожалуй можно выстрадать немного больше, чем из Си. Просто за счет того, что это очень практичный компилятор для своего времени, который поддерживает всякие особенности маленьких машин, оверлеи итд.
    Я рад, что Вы оценили возможности Паскаля. Я ещё раньше (до порта Сталкера) видел его неплохой потенциал даже для восьмибитных игр. Но почему-то слабо раскрытый на практике.

    А ещё более проще переносить программы. Например, я за два вечера почти портировал Bolder16K со Спектрума (Z80) на Львов ПК-01 (КР580). Игра конечно простая, но тем не менее.



    До Вектора/Специалиста/Корвета пока не добрался. Может когда-нить потом.

  3. #643
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Если не переносить сишный код, а писать чего-то с нуля, из Паскаля/МТ+ пожалуй можно выстрадать немного больше, чем из Си. Просто за счет того, что это очень практичный компилятор для своего времени, который поддерживает всякие особенности маленьких машин, оверлеи итд.
    Это да, MT-Plus хранит константы вообще вдоль всего кода а локальные переменные в сегменте данных и вовсю использует косвенную адресацию LHLD/SHLD + LXI H/ MOV M для доступа, что получается достаточно быстро. Если не очень сильно угнетает академический синтаксис Никлауса Вирта, то MT-Plus - это очень хороший и практически ISO - совместимый компилятор Паскаля. MT-Plus не стал популярным возможно из-за количесства проходов при компиляции: "тогда", на медленных CP/M машинах это было затратно. Сейчас, когда мы все компилим host->target на машинах с большими гигагерцами это несущественно.

    ACK - это здорово, но ему надо надеть CP/M - совместимое console и device I/O. Тогда потоковые либы сами скомпилятся как надо.

    Если смириться с K&R (поддержка указателей на функии мне кста нравится больше по части причин чем что то как ограничил её ANSI со своей type safety паранойей), то есть Aztec C. А у него есть хитрый ключик, превращающий фрейм локальных переменных не объявленных как auto в часть BSS:
    -Q treat local variables as statics initialized with 0; variables declared with auto prefix will still use stack storage. Доступ к локальным данным c этим ключиком становится по скорости сравним с паскалевским, и выхлоп значительно меньше, такая хитрость. И его тулчейн тоже поддерживает создание оверлеев и всякие хитрости маленьких машин (хотя его кодогенератор конечно MT плюсу проиграет вчистую потому как yacc).

    почти оффтоп


    На всякий случай, если кому понадобится быстрый не-ROMABLE CP/M putch() для Ацтека (и вообще для stdcall)
    Код:
    #ifdef	_ROMABLE
    #define putch(_c)	bios(CONOUT,_c)	/* character directly to console */
    #else	/*_ROMABLE*/
    #define	putch		cputch		/* not _ROMABLE but fast */
    #endif	/*_ROMABLE*/
    
    
    #ifdef	_ROMABLE
    cputch(_c) register int _c; { putch(_c); }
    #else
    /* Non-ROMable self-modifying fast putchar via BIOS couout */
    #asm
    BIOSENT	EQU	1	; BIOS table vector
    CONOUT	EQU	10	; (4 * 3 - 3 + 1) output to CON:
    OP_CALL	EQU	205	; Manx assembler accepts 0xCD
    
    cputch_:
    	push	b	; save register variable
    	lxi	h,4
    	dad	sp
    	mov	c,m	; character from <C> to console
    	DB	OP_CALL
    bconout:DW	init
    	pop	b	; restore register variable
    	ret
    
    init:	push	d
    	lhld	BIOSENT
    	lxi	d,CONOUT
    	dad	d
    	mov	e,m
    	inx	h
    	mov	d,m
    	xchg
    	shld	bconout
    	pop	d
    	pchl
    #endasm
    #endif /*_ROMABLE*/
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось PPC; 02.07.2021 в 03:38.

  4. #644
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,869
    Спасибо Благодарностей отдано 
    660
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,862
    Поблагодарили
    1,062 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Похоже каждый выбрал свой компилятор и пользуется им, у меня это sccz80 (из z88dk). Глючная хрень, но это кросс-компилятор со сравнительно большими возможностями и если обходить ошибки, то он работает. Близок к идеалу был бы SDCC (сужу по версии z80), но версию для 8080 вряд ли дождусь.

  5. #645
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    805
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Похоже каждый выбрал свой компилятор и пользуется им
    Да, только когда мы что-то все-таки выкатываем, оно оказывается написанным на ассемблере.
    Больше игр нет

  6. #646
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,869
    Спасибо Благодарностей отдано 
    660
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,862
    Поблагодарили
    1,062 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не совсем соглашусь, последнее, что выкатывал я было как раз на С с использованием z88dk. Ну а ты сколько сишного сделал не так уж давно.

  7. #646
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #647
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,869
    Спасибо Благодарностей отдано 
    660
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,862
    Поблагодарили
    1,062 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Забыл про последнюю маленькую модификацию бейсика, тогда на си был предпоследнее выкатывание (околожпег), зато там было крупнее.

  9. #648
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Да, только когда мы что-то все-таки выкатываем, оно оказывается написанным на ассемблере.
    Ну если ты насчёт этого putch() выше то это ведь только маааленькая такая ассемблерная вставка. Без неё можно жить если нет яростного вывода на консоль каких нибудь оконных примитивов.

    В моей крайней поделке которую выкатил не столь давно (BMP) этого кода нет. Мне стало интересно оценить статистику. Оказалось, там всё таки нашлось около 200 строчек инлайн асма, на примерно 6000 строк на C. Но даже в этом случае (как и в коде выше ) кроме инлайн асма conditionally даётся и альтернативная сишная имплементация. Возможно я просто не настолько "пурист" как ты, но мне кажется, это вполне себе норм. Или не?

    Код:
    /****************************************************************/
    /* Input bitmap byte extractors (general and 4 bpp - optimized	*/
    /****************************************************************/
    #if	O_SPEED
    extern char bpp_bm();	/* Vector-06c byte from 1-8 bpp BMP image row buffer */
    extern char bpp4bm();	/* Vector-06c byte from   4 bpp BMP image row buffer */
    extern char xpp4bm();	/* Vector-06c byte from   4 bpp BMP image row buffer */
    #asm
    O_SPEED выше, конечно правильнее поменять на какое-то __CPU

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Похоже каждый выбрал свой компилятор и пользуется им, у меня это sccz80 (из z88dk). Глючная хрень, но это кросс-компилятор со сравнительно большими возможностями и если обходить ошибки, то он работает. Близок к идеалу был бы SDCC (сужу по версии z80), но версию для 8080 вряд ли дождусь.
    SDCC был бы идеален, да но кто ж нам его под 8080 даст. Можно конечно пройти их путь и сделать самому (корни у него в Small C вроде)

    А вообще-то я ужасно хотел переползти на ACK. Я раз в 10 лет "переползаю на ACK", примерно как человечество раз в 2 миллиона лет запускает адронный коллайдер...

    Кое-как собрал его под linux, что-то недособралось, потом нужно было всю среду разработки туда переносить, писать библиотеки поддержки и т.д. и т.п.
    Я понял что меня затянет обустройство (типа войду в режим языка Форт) и вернулся к ацтекам с которыми у меня ещё с 90х дофига чего имелось.

  10. #649
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,869
    Спасибо Благодарностей отдано 
    660
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,862
    Поблагодарили
    1,062 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    (корни у него в Small C вроде)
    Насчет SDCC не помню, а sccz80 точно на базе small c.

  11. #650
    Master Аватар для crackintosh
    Регистрация
    27.10.2013
    Адрес
    г. Кишинев, Молдова
    Сообщений
    508
    Спасибо Благодарностей отдано 
    169
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    26 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	VECTOR-86PC.jpg 
Просмотров:	141 
Размер:	38.8 Кб 
ID:	75882

    Вот он! VECTOR-86PC / Вектор-86ПК
    Пока что он у драгоёбов валяется в гараже... мне только фото прислали.
    Насколько он раздеребанен - не знаю. Надеюсь выкупить...
    Писали о нем вот здесь:

  12. Эти 4 пользователя(ей) поблагодарили crackintosh за это полезное сообщение:

    KTSerg (25.07.2021), mig_25 (18.04.2023), siesit (26.07.2021), svofski (25.07.2021)

Страница 65 из 85 ПерваяПервая ... 616263646566676869 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •