жолтым я выделил память которая неотсекается при 512к...
Здравствуйте.
Прежде всего хочу поблагодарить Владимира за его труд. Эмулятор получается приятный, так держать
Теперь о проблемах:
1) Не могу посмотреть Unreal demo, на третьем эффекте зависон.
2) Не корректно работает начало REFRESH Demo, тормозит.
Галочку Fast Disk в обоих случаях ес-но снимаю.
3) В Satisfaction сбрасывается на дигитальной метталике.
Сейчас сижу на US0370, там всё это работает.
Чего я делаю не так?
Где-то значит у меня косяк, и пока не могу отрыть, в чём он. Мог бы я хотя бы скомпилить unreal (после поправки для выдачи нужного лога), я бы сразу отыскал. Но что-то у меня не получается его компилировать. Через эти cmd и bat не работает, компилятор не тот (у меня только .net 2003 и где взять старее я не представляю просто). Оно может и скомпилировалось бы, будь там по-нормальному проект для msvc++ сделан. Но пока никак.
Вот этот момент теперь ясен, спасибо. А то бы я ещё долго догадывался. (Жёлтого цвета как то не вижу, правда, кроме как номеров страниц, но ведь это в самом тесте так?).
Или вообще там цикл из 16. Там может просто часть палитры инициализируется, чтобы было с чего начинать. Можно поразбираться с тем, что выводится в тесте полной палитры. Явно что-то пихается в 7E.
unreal и satisfaction вроде работало, но я же постоянно курочу адресацию портов, может и заломалось что. Fast disk без надобности выключать не стоит наверное, часть вещей просто не идёт без него (а часть наоборот только без него). Я просто передрал эту часть из анрил, с небольшими поправками на свою идеологию. Думаю со временем переписывать эмуляцию вгшки, но пока приходится просто как-то так выкручиваться, то включать, то выключать фаст.
В анрил две настройки:
No delays - снимаю,
Trap Tr-dos r/w - ставлю.
Для Unreal достаточно только первую галочку снять, для REFRESH ещё обязательно поставить вторую. Тогда эти демы работают корректно.
Эмитируется кстати звук дисковода. Класс! У себя не планируете эту фичу?
Вообщем буду ждать новые версии.
временно можно сделать игнорирование бордюра в режиме экрана профи выставив принудительно в чёрный, т.е. если там порт fe, то просто при включонном экране просто игнорировать все значения. потом я посматрю по каким портам и какие значения его управляют и сообщу.Где-то значит у меня косяк, и пока не могу отрыть, в чём он.
ну как же..тонкая рамка вокруг )))Жёлтого цвета как то не вижу
не стоит делать эмитацию звука дисковода. нада отметить что в анрыле эта фича очень сильно раздражает. супруга часто жалуется когда из бипера несёца такой звучок...а щас с рождением сына этот звук будет его постоянно будить...так что ненада его нам))) для особо жаждущих сделать лучше отдельную галучку "эмуляция звука FDD")))Эмитируется кстати звук дисковода. Класс! У себя не планируете эту фичу?
Разобрался я с satisfaction и ureal demo: надо пока отключить PortBlock в ini-файле.
Добавлено через 2 минуты
она же красная Ладно, это неважно. Я понял правильно, что если памяти меньше метра, то недостающие страницы обведённом участке (начиная сверху) можно считать ПЗУ, в котором всегда прописаны 1цы?
Согласен, лучше. Я за!для особо жаждущих сделать лучше отдельную галучку "эмуляция звука FDD")))
Металлика заиграла, с ureal demo интереснее - проскочила место зависона один раз из десяти запусковРазобрался я с satisfaction и ureal demo: надо пока отключить PortBlock в ini-файле.
я как-то не обращал внимания, думал, что она так и должна заканчиваться: бесконечным игранием музыки и без всяких эффектов. Ну мало ли, думал, недописана. Оказалось, что она ещё и сбрасывается при повторных запусках. Попробовал в старом анриле - дошла до 6 эффекта и сбросилась. Попробовал в новом анриле - практичски сразу cpu halted. Настороженность вызывает то, что эта дема всё время лезет в tr-dos во время работы, и обращается к диску. Скорее всего, нестабильность вызвана неточной эмуляцией ВГшки. Дема хитрая, всё время пихает команду чтения сектора, к тому времени, когда надо читать сектор, иногда уже сколько-то байт проехали мимо. А ей только этого и надо, она так и рассчитана, чтобы прочитать не весь сектор в этом месте, а только часть...
К слову, в спектакуляторе и zxmak работает до последнего экрана. И исходники в части трдоса анрила начиная с 0.35b2 очень похожи (на глазок) на исходники zxmak'а. Не знаю, кто у кого брал, но мне похоже надо брать и переписывать из zxmak'а. А я вообще списал с версии анрил 0.34b2, и даже удивительно, что сразу не всегда выпадывает.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)