вспомнился загрузчик BleepLoad от Firebird: игра грузилась кучей блоков байт по 256, в случае ошибки перематываем чуть назад и пытаемся грузить снова: RickDangerous, Savage, Sentinel (кстати в последнем есть проверка на кол-во тактов ZX и если всё О.К. идёт scroll по бордюру)
похожую защиту делала фирма Dinamic в играх от CreepSoft: rescate atlantida и AstroMarineCorps там блоки были байт по 20