и тишина=))
В ЖРПГ главное сюжет а-ля сценарий, а его не так просто придумать
и тишина=))
В ЖРПГ главное сюжет а-ля сценарий, а его не так просто придумать
-Видишь суслика?
-Нет...
-И я не вижу. Но он есть.©ДМБ
--------------------------------
Все мы вышли из спектрумного бейсика
да в принципе как бы и не в чем нужен органайзер который возмет на себя труд состыковать всех вместеСообщение от Corpsegrinder
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
Ну? Неужели сложно найти органайзера? Органайзер - это кодер, ибо именно он выставляет рамки художнику...да и вообще глупо говорить об игре без кодера... Либо сценарист, ибо именно он лучше всех должен "чувствовать" игру, но тогда он должен иметь баальшое влияние на кодера
to Sinus:
Заходить в дома вроде нельзя,а вот подраться можно.
Я например наткнулся на пещеру,зашёл туда - там бой и предстоит.
То есть человек, проникшийся идеей и готовый всех пинать? А Вас самих идея не колбасит? почему бы не взяться?Сообщение от breeze
Вот смотрите: есть художник, есть кодер, можно попросить сделать раздел "проекты" и открыть там ветку с обсуждениями и выкладывать промежуточные версии на 2-3 часа играбельности (или на 10), как было предложено. Если дело начать, найдутся и те, кто будет писать музыку и сценарий и по геймплею предложения вносить. Гхлавное - нАчать!
Так я не понял - был сценарий, или нет? Должен же был быть, раз начали писать. А раз так - дайте мне на растерзание! Если цапанёт - я сам начну народ пинать, если нет - перепишу, чтобы цапануло - и всё равно начну
Блин, ты как только что родился! Юнный Герой по имени (вставить нужное) спокойно живет в тихом поселке (вставить нужное). Тут какой-то блин козлище злодей/злодейка прибегает и перемачивает всех родственников и соседей, но наш герой чудом спасается, набирает целую ораву таких же сопливых недоносков, среди которых просто обязанны оказаться love interest, с которой у задолбанного тестостероном героя вначале складывается напряженная неприязнь, перерастающая в драмматический момент смертельной опастности для жизни в признании в любви и быстрой гибели (типа чтобы мотивэйшн вырос еще больше плохого дядю/тетю ненавидеть), comic relief (кто-то толстый и неуклюжий, кто постоянно попадает в смешные мелкие переделки) и (по вкусу) мини-экс-злодей, который сначала пытается за какие-то 30 серебренников или за честь своей деревни убить героя, проигрывает в бою, но герой его не мочит в сортире по совету президента, а прощает, и из-за этого потрясенный мини-экс-злодей превращяется в тихого, но очень сильного и быстрого человека-танка нашего героя, навсегда привязанного к онному необычайной верой и предонностью. По ходу игры нужно размочить пару сотен тысяч тупых монстров где-то 5-9 видов, но отличающихся раскраской и названием. Еще очень важно чтобы когда наконец непобедимые красные дьяволята замочат полсе полугода раскачки главного злыдня, он ни в коем случае не умирает сразу, а сначала произносит речь на десять листов, из которой ясно что главный герой ему чем-то там не симпатичен (ну не любит человек марсиан!), и там откуда он взялся еще полно такихже, но покруче, так что сиквел практически гарантирован, если только авторы не прозреют что они русские или хотя бы русскоязычные, а не жители японии, и писать JRPG они не могут в принципе, так как это уже будет rwbjRPG (Russian wanna be Japanese RPG)Сообщение от Alpha
Извините что так коротко - времени в обрез!
Последний раз редактировалось dhau; 17.02.2005 в 05:09.
По поводу рогаликов -- их очень много с открытыми исходниками. Стоит лишь чуть-чуть покопать в эту сторону, и откроются просто огромные залежи. Из русских разработок я не раз с удовольствием проходил Avanor (www.avanor.com, исходники доступны). Идею переноса этих игр на Speccy одобряю и поддерживаю. Естественно, никто не ждёт второго ADoM'a (с такой же длительностью разработки ), были бы оригинальный сюжет, геймплей, интересные квесты, а уж если и графика...
сюжета как такого не было. была только небольшая "база" от которой мы отталкивались. но не более.Сообщение от Surfin' Bird
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)