сделать с 0 - нереально. сконвертить - вполне, только качество пострадает, если укладываться в месяц.
Реально.
Месяца за 3, не меньше.
Не реально, готов поспорить!
Бредовая идея. Кому нах нужны шутеры?
сделать с 0 - нереально. сконвертить - вполне, только качество пострадает, если укладываться в месяц.
нереально однозначно!
Не, нереально, он его на 31-й день спешно багфиксить будет.Сообщение от Costa
Если серьезно, надеюсь, появится работающий движок с демонстрационным уровнем. Если оно того будет стоить, вишлист на полную версию мы ему запросто накатаем...
Хотел написать - "реально", а после того, как увидел, _кто_ собирается - скажу "нереально" 200%! Нереально и за год
Спорим на твой C64 или MSX?Сообщение от Surfin' Bird
Принципиально не ставлю дорогие мне вещи на глупые спорыСообщение от newart
Спорим лучше на персонажа, с которым ты месяц тормозишь
А ещё лучше (чтобы всем была польза) так:
Если ты СДЕЛАЕШЬ 2 уровня + боссы за месяц, то я помогаю тебе доделать остальные 10 уровней, финалкуты и интро, чтобы получить для полноценную игру.
Если ты ОБЛОМАЕШЬСЯ - ты будешь должен доделать эту игру за 3 месяца. (Ну ладно - за год )
P.S.:"...сделать игру на слабо, своебразный эксперемент..."
Что, уже просто так слабо?
Это мне напоминает стахановский подвиг - даёшь за день норму 1000%! Тока вот Стаханову ещё куча народа помогала...
Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К
Если хотца человеку - кто ж ему запретит?
(К тому же, вполне реальная задача - сделать демо игры за месяц. Впрочем, пока это разговор чисто теоретический )
Последний раз редактировалось Surfin_Bird; 12.10.2006 в 19:06.
Сделать - всегда прекрасно !Сообщение от newart
Сам движок можно сделать и за пару дней, но полноценно отлаженная игра, убранные глюки, врядли. Хотя если бросить работу и заниматься только этим, то очень да же реально !Сообщение от newart
Стоит сделать, а вот думать браться или нет не стоит ... =)Сообщение от newart
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
Хоть и оффтоп в этой ветке (если пойдет куча ответов - переносите во флейм. Если нет - оставьте тут), но про Стаханова отмечу:Сообщение от Jukov
Ясен перец, помогала: он рубил, кто-то уголек подтаскивал к вагонеткам, кто-то их загружал и откатывал куда надо. Это называется грамотной организацией разделения труда. А вы что думаете, до Стаханова всем перечиселнным каждый шахтер индивидуально занимался? Нет. Точно также друг другу помогали. Только Стаханов все это организовал лучше и рациональнее. В частности, за счет разделения труда забойщика и крепильщика (раньше этим действительно занимался сам шахтер - после этого новаторство Стаханова получило широкое распространение), а также за счет новых технологий рубки угля.
В итоге оптимизация итак сузествующего разделения труда, новые методы самой рубки и рациональное использование и распределоение рабочего времени позволили ему превысить стандартную норму в 14 раз. Это называется научным подходом. Все остальное - мифы и слухи обывателей.
Максагор, NedoPC group
ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
[ZX rulezzz 4reva!!!]
http://atmturbo.nedopc.com
http://vk.com/atmturbo
http://maksagor.livejournal.com
http://moskprf.ru
[СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)