Читал про 2 варианта установки z80 на Львов
Львов-ПК02
Coman-Info 23
Вживую у кого-нибудь есть Львов с z80?
Читал про 2 варианта установки z80 на Львов
Львов-ПК02
Coman-Info 23
Вживую у кого-нибудь есть Львов с z80?
Выложил на сайт http://vector06c.narod.ru в раздел "Рекомпиляция" игру с MSX "Driller Tanks", версия для "Львов ПК-01" (2009г., адаптация - ivagor, рекомпиляция - Tim0xa).
Вероятно, на сегодняшний день игры с MSX "Driller Tanks" и "Cannon Ball" являются рекордсменами по количеству адаптаций для отечественных ПК (6 штук).
Последний раз редактировалось Tim0xA; 20.05.2009 в 20:32.
Хочу добавить, Driller Tanks - первая (насколько мне известно) конверсия игрушки с другого компьютера на Львов-ПК01. Игры "по мотивам" известных прототипов были, в т.ч. с использованием графики с других платформ тоже, но чтобы целиком и алгоритм и графика - не нашел прецедента. Это даже немного странно.
Вот, только Driller так не сконвертнуть.
LV_OUTW.EXE - как оказалось воспроизводит в 1.5 раза медленнее...
Поковырялся... подпатчил (получилось чудом, практически "пальцем в небо" )
Driller - видео с реала (если кому интересно).
Для эмулятора b2m , по аналогии с рекомендациями для Корвета,
для Львова в файле lvov.cfg добавить строчки:
(pixelclock=5MHz)Код:main.scale.x=140% main.scale.y=100%
Только, почему это не влияет на полноэкранный режим?
Последний раз редактировалось DDp; 29.05.2009 в 18:27.
Да, затирать Бейсик при загрузке было не лучшей идеей. Подправил упакованный вариант (адрес загрузки теперь другой), надеюсь Tim0xA вскоре выложит его на своем сайте. Он спокойно конвертится в wav через эмулятор, вот результат
Вложение 12184
Посмотрел видео, задумался. Это захвачено тюнером? Понимаю, что типичный телевизор в ширину не покажет всю картинку, как в приведенном avi, и мусор слева не будет виден (так же как и крайние знакоместа игрового экрана, что для данной игрушки не страшно), но мне интересно, мусор, который показывается в крайней левой позиции - он просто соответствует 8му знакоместу (если принять, что 32 символа в строке и считать с 1го, а не с 0го)? Может на других экземплярах Львова по-другому, или это у всех так?
Спасибо за тест на реале!
Последний раз редактировалось ivagor; 18.08.2009 в 09:41.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Да
Боюсь ошибиться, но наверное, 64 знакоместа по 4 пикселя?
Добавлено: Да, это дополнительное знакоместо соответствует 16му четырёхпиксельному знакоместу (если считать с 1).
Причём, и это, и первое знакоместа смещённы на один пиксель вниз.
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=200321&postcount=63
Уверен, что у всех так. Это особенность схемотехники.
Кстати, очень похоже, что у Львова развертка подобна Пентагону - 320 строк на фрейм, H=15625kHz, V=48.8Hz.
Если Львов запросто грузился с такой медленной скоростью, то может ли от грузиться с более высокой скоростью?
Оказывается может! Запросто загрузился и на полуторной и на удвоенной! (рекорд у меня x2.1)
В связи с этим...
LV_OUTWF.EXE - скорость x1.5 (fast)
LV_OUTWT.EXE - скорость x2 (turbo)
Последний раз редактировалось DDp; 29.05.2009 в 20:53.
ПК-01 "Львов". Интересная машинка.
Кто на таком работал? Может есть у кого программы к нему?
Интересно, что за стандарт RGB у него. Скорее всего телевизионный. Ищу пока схему.
---------- Post added at 19:18 ---------- Previous post was at 19:16 ----------
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%...B8.D0.BA.D0.B8
Нашел кое-что.
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=3835
---------- Post added at 21:39 ---------- Previous post was at 21:35 ----------
Да, сделано для удобства подключения к модулям цветности в советских телевизорах - сигналы RGB инвертированы.
---------- Post added at 21:40 ---------- Previous post was at 21:39 ----------
http://lvovpc.xost.ru/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)