Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Dungeon 16K. Портирование.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Member Аватар для Zelya
    Регистрация
    18.08.2006
    Адрес
    Львов
    Сообщений
    192
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    27
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Dungeon 16K. Портирование.

    Перенесено: 100% кода.
    Добавлены мини-заставочки.
    Осталось поймать пару багов и, желательно, потестировать на реале.


    Текущий прогресс:



    Оригинал:

  2. Эти 8 пользователя(ей) поблагодарили Zelya за это полезное сообщение:

    Alex_LG (02.09.2021), CityAceE (01.09.2021), Cooper (01.09.2021), MaratBest (02.09.2021), nzeemin (24.02.2022), Oleg N. Cher (01.09.2021), Pluto (01.09.2021), SlashNet (01.09.2021)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Как насчёт движка для Dungeon Crawl игр?
    от Sandro в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 21
    Последнее: 06.08.2021, 09:39
  2. Sinclair ZX 16K RAM
    от oreshek в разделе Память
    Ответов: 8
    Последнее: 07.04.2018, 18:22
  3. Demo 16k - Battro
    от Rindex в разделе Amstrad
    Ответов: 4
    Последнее: 26.01.2015, 18:36
  4. 16K RAM (НЕ 48!)
    от Helloween в разделе Программирование
    Ответов: 16
    Последнее: 02.09.2010, 21:07
  5. Адресация 16K
    от ARTi в разделе Несортированное железо
    Ответов: 35
    Последнее: 26.02.2008, 01:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •