User Tag List

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 73

Тема: Портирование Asteroids

  1. #41
    Master Аватар для Shumadan
    Регистрация
    04.04.2017
    Адрес
    г. Казань
    Сообщений
    543
    Спасибо Благодарностей отдано 
    104
    Спасибо Благодарностей получено 
    80
    Поблагодарили
    53 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а на Спец ее можно портировать?
    Юниор ФВ-6506, Балтик-48

  2. #42
    Guru Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,001
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,073
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,246
    Поблагодарили
    480 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shumadan Посмотреть сообщение
    а на Спец ее можно портировать?
    Если ваш вопрос о том - можно ли? - то ответ "конечно да", считайте, что все материалы на гитхабе выложены под public domain (нет никаких ограничений по использованию).
    Я могу рассказать-показать-помочь, если где что непонятно.

    Если же вопрос о том - буду ли я это делать - то ответ "скорее всего нет", мне это просто не очень интересно, сорри.

  3. Этот пользователь поблагодарил nzeemin за это полезное сообщение:

    Shumadan (06.07.2021)

  4. #43
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Портировать на специалист в лоб все же было бы затруднительно в связи с наличием только одной экранной плоскости, надо перерабатывать организацию вывода спрайтов.

  5. #44
    Guru Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,001
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,073
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,246
    Поблагодарили
    480 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Превью версии 9.
    - Исправил ошибки с рисованием больших камней
    - Демо-режим, при переходе с заставки, переход в игровой режим по нажатию Fire
    - Счётчик количества живых камней в углу - но иногда он где-то лажает
    - После уничтожения последнего камня начинаем новую волну (если счётчик не слажал)

  6. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили nzeemin за это полезное сообщение:

    KTSerg (08.07.2021), svofski (08.07.2021)

  7. #45
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,658
    Спасибо Благодарностей отдано 
    226
    Спасибо Благодарностей получено 
    301
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Превью версии 9.
    ...
    - Демо-режим, при переходе с заставки, переход в игровой режим по нажатию Fire
    ...
    При перезапуске не корректно инициализируется: Текст с экрана не исчезает; кораблик пропадает.

    А траектории камней принципиально выбраны по диагонали? Просто разлёт осколков под прямым углом - выглядит странно. Угол 45 градусов возможно воспринимался бы более естественным (с моей субъективной точки зрения). Понятно, что ни у кого нет практического опыта отклонения орбиты астероидов при помощи дробления их на более мелкие

  8. #46
    Guru Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,001
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,073
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,246
    Поблагодарили
    480 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KTSerg Посмотреть сообщение
    При перезапуске не корректно инициализируется: Текст с экрана не исчезает; кораблик пропадает.
    Речь про "мягкий" ресет видимо, особенность Вектора? пока не занимался этим совсем.

    А траектории камней принципиально выбраны по диагонали? Просто разлёт осколков под прямым углом - выглядит странно. Угол 45 градусов возможно воспринимался бы более естественным (с моей субъективной точки зрения).
    Говорил уже об этом - сделаю просто рандомные скорости от точки разлёта. Сейчас слишком предсказуемо разлетаются, неинтересно.

    Хотя игра в целом уже и выглядит как "почти готово", но на самом деле там ещё очень много работы: доделка анализа столкновений, НЛО, доделать цикл игры и game over, подсчёт очков, бонусные жизни итд.

  9. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  10. #47
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Речь про "мягкий" ресет видимо, особенность Вектора?
    Именно так - в "Векторе" по БЛК-СБР память не очищается, и даже некоторые коммерческие игры (или, возможно, их криво взломанные пиратские копии ) "грешили" тем, что корректно не рестартовали по БЛК-СБР

    P.S. Запустил самую последнюю версию в эмуляторе - это огонь, бомба-пушка-ракета!
    Даже в текущей MVP стадии создаётся стойкое ощущение, что играешь не на "Векторе", а на настоящем игровом автомате
    Последний раз редактировалось x-code; 09.07.2021 в 17:54.

  11. Этот пользователь поблагодарил x-code за это полезное сообщение:

    nzeemin (09.07.2021)

  12. #48
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    803
    Спасибо Благодарностей получено 
    662
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Иногда снаряды пролетают насквозь через самые большие астероиды, это особенно заметно в начале новой волны. Нетерпится уже поуправлять корабликом.
    Больше игр нет

  13. Этот пользователь поблагодарил svofski за это полезное сообщение:

    nzeemin (09.07.2021)

  14. #49
    Guru Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,001
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,073
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,246
    Поблагодарили
    480 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Похоже, я понял в чём проблема с хит тестом. Скорость пуль относительно высокая, часто получалось так что проверки на попадание были до и после объекта - в результате попадания нет. Компенсировал это бОльшим размером хитбокса.
    Исправил проблему с неверным подсчётом камней - дело было в попадании в шрапнель, исключил её из проверок.
    Сделал паузу перед каждой волной с показом надписи "WAVE N".
    В целом это уже более похоже на демо.

  15. #50
    Guru Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,001
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,073
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,246
    Поблагодарили
    480 сообщений
    Mentioned
    20 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сделал детектирование столкновения "камень - кораблик", уменьшение жизней, переход на Game Over.

    Кому лень запускать эмулятор - жирная гифка под спойлером:

    Скрытый текст



    [свернуть]
    Последний раз редактировалось nzeemin; 10.07.2021 в 20:07.

  16. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили nzeemin за это полезное сообщение:

    mdk (11.07.2021), svofski (10.07.2021)

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ASTEROIDS на УКНЦ
    от S_V_B в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 112
    Последнее: 31.05.2021, 06:44
  2. Портирование Desolate с TI-83 Plus на УКНЦ
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 45
    Последнее: 11.02.2021, 11:32
  3. Портирование Lode Runner БК->УКНЦ
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 103
    Последнее: 12.12.2020, 04:04
  4. Портирование игр с PC на БК
    от S_V_B в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 227
    Последнее: 01.04.2019, 02:36
  5. Портирование Stop the Express
    от nzeemin в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 90
    Последнее: 21.11.2018, 09:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •