Важная информация

User Tag List

Страница 14 из 29 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 286

Тема: Elite - под классический 128+TR-Dos

  1. #131
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а ты вывод из буфера удваивай, а не буфер, и не надо будет переписывать отрисовщик
    Нет, удваивание я сделал за минуту. Это не то. Чанки же 2х2, а значит строчки различаются. Иначе будет меньше цветов. Например, если 1 линия вместо 2х, то будет всего 3 цвета. Чуешь. 3 цвета как-то маловато. Тут текущих 5 и то впритык (+ 2 полутона).

    Сделал я солид-стэйт вывод без шлейфов - с 20 fps упал до 14. Плюс чанки далеко не 2х2, а гораздо крупнее - вырвиглазная сетка. А чтобы смочь второй проход сделать с другими заливками, надо перерисовать буфер, а чтобы туда модель отрисовалась, надо вызвать полный цикл её вращения по всем матрицам, ибо все преобразования не отдельные, а инлайновые. А следовательно, fps упадёт ровно до 10. Так что это нафиг не нужный кипиш. Как сейчас - наиболее оптимально.



    такой вывод без шлейфов
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 02.03.2021 в 00:58.

  2. #132
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,590
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Нет, удваивание я сделал за минуту. Это не то. Чанки же 2х2, а значит строчки различаются.
    а ты так удваивай таблично, чтоб различались
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  3. #133
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Возьми, сделай. Движок в свободном доступе

  4. #134
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,590
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Возьми, сделай.
    быстро ты сдался
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #135
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я не сдался. Я просто уже достаточно наэкспериментировался, чтобы понять, что сейчас установлен наиболее выгодный режим из всех возможных. Рисуем только полэкрана. И времени тратим только на полэкрана А картинка, как будто весь экран.

    Скорость в приоритете номер один.

    В Авэйкене обе крайности показаны:
    - отрисовка тунеля только на нечётных строчках (черезстрочный полосатый режим). Скорость, как у нас, но визуал страдаетт. Полосочки. Для спектрумовских больших точек такое лучше, когда его нет, чем есть.
    - отрисовка игры solid state картинкой, т.е. в каждую строчку. Результат - тормоза, т.к. затрачивается вдвое больше времени.

    У нас же тратим времени, как в первом режиме, а картинку имеем, как во втором. ИЗИ

    Сделать то можно солид стэйт выход. Покопаться в движке, искоренить все хэлты и вуаля. Только нафига оно нужно? Скорость упадёт в два раза, это известно заранее. Абсолютно бесполезная переделка. Я не признаю турбо режимы. Считаю спеком только ту машину, которая работает строго на 3.5мГц
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 02.03.2021 в 18:23.

  6. #136
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,590
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    что проку от скорости, когда воевать с резкими манёврами в режиме размазни будет очень трудно и неприятно
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #136
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #137
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    259
    Поблагодарили
    179 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот именно. Да и вообще вся эта размазня - это ужос.

    - - - Добавлено - - -

    Без слёз на размазню и не взглянешь.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  9. #138
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В элите нет резких манёвров, если ты не заметил. Это ща мышкой можно быстро головой мотать. Потом будет онлии с клавы.
    Тем более, как я уже сказал, чем выше fps, тем менее заметны шлейфы. Да и глаз они режут только с первого раза. Потом быстро привыкаешь. Даже вообще перестаёшь замечать.

  10. #139
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,590
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    237
    Поблагодарили
    186 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    В элите нет резких манёвров, если ты не заметил.
    почему же нет? остановки, ускорения, двойные вращения, и притом довольно быстрые, и с приличным шагом - это будет ужыссс в ближнем бою
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  11. #140
    Banned
    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    297
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    не играй

    играй в тормознутые авейкены с 5 fps
    Нормальную Элитку с 10 fps оставь правильным посонам

Страница 14 из 29 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos
    от DragonsLord в разделе Игры
    Ответов: 982
    Последнее: 29.05.2024, 01:41
  2. Ответов: 1
    Последнее: 25.07.2018, 19:52
  3. Чтение дисков TR-DOS под XP
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 47
    Последнее: 19.09.2008, 09:06
  4. NK-DOS (вариант MS-DOS под TR-DOS)
    от Nomy Graphics в разделе Оси
    Ответов: 30
    Последнее: 03.09.2007, 16:59
  5. Софт под iS-dos
    от demon_zx в разделе Софт
    Ответов: 0
    Последнее: 07.03.2006, 23:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •