Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 18 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 178

Тема: 64х48 - 8 цветов на точку.

  1. #41
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Так там вообще 20х10 монохром.
    нет ну ты сравнил
    экранчик 20х40

    и монитор на 22 дюйма

    - - - Добавлено - - -

    оно не зацикленное
    а так как получилось

    аутентичный брайт клешинг сохранен


    умя эту браузер крутит в 5 раз быстрей чем задумано


    можно сделать заезжание вниз за границу кадра
    чтобы повысить маневренность

    ...ну и да
    на lcd мониторах
    оно дико мигает
    может конечно новые уже не так

    но все равно
    элт нашо фсеа



    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    как и в гоночках куда важнее заранее видеть врагов.
    никогда не играл в батлтодс?
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 21.02.2020 в 13:21.

  2. Этот пользователь поблагодарил NEO SPECTRUMAN за это полезное сообщение:

    zebest (26.01.2021)

  3. #42
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    никогда не играл в батлтодс?
    В этой шляпе раннер как раз самая неиграбельная часть, что принесло немало попаболи ретро-геймирам. Да и там препятствия морганиями индицируются. Это не совсем то же самое, что и road fisting

  4. #43
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Да и там препятствия морганиями индицируются
    ДЕ?
    в самой жесткой части
    НИКАКОГО МОРГАНИЯ!!!


    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    самая неиграбельная часть, что принесло немало попаболи ретро-геймирам.
    СЛАБАКИ!!!
    с трудом осилив 3-й левер

    как они представляют проходить clinger winger

    (посмотрев видео прохождения
    не понять его неимоверной сложности)

    по сравнению с ним turbo tunnel это детсад

    - - - Добавлено - - -

    вот оно начало самого интересного
    https://youtu.be/ye-kPP3D27o?t=2m30s
    посмотри вспомни как оно

    а так самое тяжелое
    это прыгалка без трамплинов

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    самая неиграбельная часть,
    видимо ты на нем и остановился
    там чем дальше
    тем не играбельней

    не играбельное вот это
    ПОЛННОСТЬЮ НЕ ИГРАБЕЛЬНО
    проходится при помощи какого то чуда и чистой случайности
    ну или варпаньем из него же


    это тоже дикий уровень


    - - - Добавлено - - -

    да и в принципе 4-й для начала достаточно тяжелый


    я его долго варпил
    тк долго не мог его осилить
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 21.02.2020 в 13:40.

  5. Этот пользователь поблагодарил NEO SPECTRUMAN за это полезное сообщение:

    zebest (26.01.2021)

  6. #44
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    .видимо ты на нем и остановился
    там чем дальше
    Дальше самолётиков не доходил. А на эбуляторе с сейвстейтами нет желания проходить. Мне в жабах нравится только бит эм ап. Но его там, как кот наплакал. Благо в Драгонах это исправили, и сама игра стала проходимой.

    - - - Добавлено - - -

    Впрочем, к теме это не имеет отношения. В Быдлотоадсах 256х224, это не то что огроменное, это вселенских масштабов разрешение О́_О́

  7. #45
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а к чему тут разрешение?
    игроков на экране вмещается 5,5 штук в сторону движения
    при том скорость неимеоверно дикая в конце


    у мя 3,5 игрокаштуки
    и если у тя крутит гифки правильно
    то видно что вполне можно объехать при желании

    - - - Добавлено - - -

    в придачу не обязательно делать кучу трафика
    можно же сделать ветляние дороги
    и ее разнообразие
    с разной разметкой переходами
    перектрестками итдитп


    по моему там сзади есть даже место
    чтобы даже нарисовать типо использование нитра

    - - - Добавлено - - -

    смотреть на ту которая больше похожа на гигаскрин
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 21.02.2020 в 13:55.

  8. Этот пользователь поблагодарил NEO SPECTRUMAN за это полезное сообщение:

    zebest (26.01.2021)

  9. #46
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    смотреть на ту которая больше похожа на гигаскрин
    Как для арта неплохо. Но если это действительно будет игра, то я всё же скептически смотрю на играбельность. Уж слишком кастрированный обзор.
    24 пиксела в высоту, это всего на 4 пиксела больше тетрисного.
    Так что сравнению имеет место быть
    нет ну ты сравнил
    экранчик 20х40

    и монитор на 22 дюйма

  10. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  11. #47
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    скептически смотрю на играбельность
    так не нужно делать основным препятствием другие машины
    и без встречного движения
    они не будут пролетать мимо

    в нормальных гонках
    их еще нужно умудрится обогнать

    а не как в старых играх
    где такое чувство что
    на тебя летят машины задом на бешенной скоросте
    а ты должен уворачиватся стоя на месте
    (некоторые двигаются вправо влево даже стоя на старте )

    - - - Добавлено - - -

    хотя до может и не прокатить

    - - - Добавлено - - -

    можно например прикрыть часть экрана того же road fighter и глянуть что будет
    хотя там скорость проносящихся объектов будет великовата
    ну и примерно прикинуть играбельность

  12. Этот пользователь поблагодарил NEO SPECTRUMAN за это полезное сообщение:

    zebest (26.01.2021)

  13. #48
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    так не нужно делать основным препятствием другие машины
    и без встречного движения
    они не будут пролетать мимо
    Ну, если так, то согласен. Хотя в Р-Тайпе враги как раз навстречу и летят.

  14. #49
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Хотя в Р-Тайпе враги как раз навстречу и летят.
    НО там нужно подчеркнуть что корабль плоский
    и что плоские и вытянутые пули

    там по любому нужно 32х48

    в придачу опять же
    маневрирование происходит по противоположной оси

    и вот ей нужно большее разрешение
    а не в сторону движения

    - - - Добавлено - - -

    кстате 32 это не какоето 24
    его хватит всем

    - - - Добавлено - - -

    кстате вот те пример lowres гонок
    смотри куда вытянуты пиксели
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 21.02.2020 в 14:57.

  15. #50
    Guru Аватар для ALKO
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    183
    Поблагодарили
    86 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Курлык?
    - - - Добавлено - - -

    Не .. у меня слишком крупные получились. Не катит.

    - - - Добавлено - - -

    В общем, надо бы как-то наваять процедурку вывода спрайта атрибутами поверх решётки.

    - - - Добавлено - - -

    Окончательный вариант (надеюсь)

Страница 5 из 18 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Есть ли у вас цвет на точку?
    от alone в разделе Изображение
    Ответов: 96
    Последнее: 02.05.2013, 23:04
  2. Ответов: 70
    Последнее: 17.03.2008, 16:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •