Важная информация

User Tag List

Показано с 1 по 10 из 119

Тема: Tetris Championship Edition — пожалуй, лучший «Тетрис» для ZX Spectrum

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Super Moderator Аватар для michellekg
    Регистрация
    07.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    840
    Спасибо Благодарностей отдано 
    56
    Спасибо Благодарностей получено 
    222
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Tetris Championship Edition — пожалуй, лучший «Тетрис» для ZX Spectrum



    Отечественный программист, скрывающийся под ником TheShich, устроил «Тетрису 2» — знаменитой игре Франтишека Фуки — тотальную конверсию под названием Tetris Championship Edition. Главная цель оной — подтянуть отличную игру до современного уровня по части управления, подсчёта очков и всего такого прочего. При создании этого мода товарищ явно вдохновлялся как современными гайдлайнами на тему «Каким должен быть Tetris», которые устанавливает основанная Алексеем Пажитновым The Tetris Company, так и вышеупомянутой NES-версией, которая используется в набирающем обороты с каждым годом Чемпионатом мира по «Тетрису».

    Фука выпустил свою игру 30 лет назад, когда правила «Тетриса» ещё толком не устаканились, и каждый обходился с ними как ему вздумается. К примеру, в Tetris 2 нет таких привычных каждому современному игроку вещей, как показ следующей фигуры, «мягкий сброс» (есть только моментальный «жёсткий»), поворот фигур в разные стороны, поощряющая очистку сразу нескольких линий система очков и так далее, и тому подобное. Режим для двоих, конечно, многое искупает, но человек, привыкший к какому-нибудь Tetris 99 или Tetris для NES, может вообще не оценить стараний замечательного чешского игродела.

    Работа над модом идёт уже несколько месяцев, а в последние несколько недель автору немного помогал и я — преимущественно тестированием и советами (ну и сваял временную версию нового логотипа, но это уже мелочи). В итоге Tetris 2, внешне оставшись более-менее той же самой игрой, внутри поменялась до неузнаваемости, и играть в неё теперь — сплошное удовольствие даже для человека, который скрашивает досуг просмотром матчей Джонаса Нойбауэра и Джозефа Сэйли, лучшей игрой для Nintendo Switch считает Tetris 99, а в виртуальную реальность погружается исключительно ради Tetris Effect.

    Изменений в Tetris Championship Edition (помимо названия) действительно очень много. Вот их неполный список:

    • появилась возможность двигать фигуру влево-вправо, зажав соответствующую клавишу (раньше надо было нажимать её много раз);
    • появилась возможность плавного сброса фигуры вниз (раньше был только «жёсткий сброс»);
    • появилась возможность поворачивать фигуру вправо (раньше было только влево);
    • соответственно, изменён экран переопределения клавиш;
    • сильно улучшен генератор случайных чисел — старый, из-за которого некоторые фигуры выпадали чаще (увы, отнюдь не «палки»), заменён на линейный конгруэнтный восьмибитный, гарантирующий одинаковую частоту фигур;
    • изменена система подсчёта очков: теперь куда выгоднее очищать стакан не по одной линии, а сразу по несколько за раз — желательно сразу по 4, за это даётся в десятки раз больше очков;
    • уровень увеличивается при достижении определённого количества очищенных линий (раньше не менялся вообще);
    • увеличено количество уровней в классическом режиме: раньше были доступны уровни 1-8, а теперь — 0-9 по-умолчанию и 10-19 с зажатой клавишей DROP;
    • теоретически количество уровней не ограничено;
    • две композиции Франтишека Фуки заменены на две другие его же авторства;
    • в режиме Tetris 2 переделаны все уровни (сейчас их 50 штук, но будет больше), а сам он получил название Puzzle;
    • добавлен чит-режим для Puzzle (он достался игре от Tetris 4 — другого мода, который частично повлиял на этот);
    • обычный режим переименован в Classic;
    • появилась возможность слушать музыку вместе с эффектами (раньше нужно было выбирать что-то одно);
    • изменены цвета фигур (тетрамино) — теперь они похожи на те, что прописаны в современных гайдлайнах (только оранжевый заменён на белый, поскольку на ZX Spectrum нет оранжевого);
    • у фигур появилась текстура (пока всего одна, но ещё не вечер);
    • теперь можно создавать жёсткие уровни, ограниченные таймером (в оригинале просто происходил переход на новый уровень).




    На этом TheShich останавливаться не собирается и в ближайших апдейтах запланировал следующее:

    • сделать отображение следующей фигуры;
    • добавить счётчик линий;
    • сделать переход на новый уровень более визуально заметным;
    • добавить новых мелодий и чередовать их;
    • разнообразить текстуры на фигурах;
    • добавить жизни игроков в Classic-режиме и показывать цветом, кто ведёт;
    • дорисовать ещё 50 уровней для режима Puzzle;
    • сделать возможность переключаться на классические уровни;
    • как-то уместить всю игру в 40 Кбайт.


    Уже сейчас с помощью Tetris Championship Edition можно спокойно проводить локальные чемпионаты по «Тетрису» на Spectrum — спасибо заранее заложенной в Tetris 2 возможности выдавать двум игрокам одинаковые фигуры (на NES для этого нужен специальный хак, да и режима на двоих там нет). А когда TheShich доведёт свою разработку до совершенства, это будет вообще один из лучших «Тетрисов» на всех платформах.

    Но для этого автору, разумеется, нужна помощь и поддержка зала, так что смело качайте Tetris Championship Edition (пока только SNA-файл, TAP будет ближе к релизу), а все свои пожелания и предложения пишите в комментариях к этому посту или шлите по адресу [email protected]. Ну и делитесь информацией с другими спектрумистами и любителями «Тетриса», конечно, — пусть они знают, что полку отличных реализаций бессмертной классики прибыло.

    Важно: на сайте Tricider можно высказывать свои предложения и пожелания по доработке игры и голосовать за чужие.

    А вот трейлер игры, посмотрите:



    Обновление от 27 февраля (цитирую автора):

    * Реализован wall kick (горизонтальный отскок от стенок и других фигур).
    * Получилась вариация на тему ARS (SRS гораздо сложнее в реализации)
    * Нужен фидбек - всегда ли правильно это работает?
    * Музыку и эффекты теперь можно выключить в меню (причём совсем). Начальное состояние зависит от типа машины (48/128).
    * Вместе с тем, теперь во время игры случайно играет одна из 4х мелодий (на NES их всего 3).
    * Из "новых" мелодий фуга Баха и Land of Confusion от Genesis.
    * Изменения в графике стакана и фигур (стало лучше/хуже?)
    * При фиксации фигуры теперь слышен звук.

    Скачать новую версию.
    Последний раз редактировалось michellekg; 28.02.2020 в 16:49.

  2. Эти 17 пользователя(ей) поблагодарили michellekg за это полезное сообщение:

    abelenki (20.01.2020), ALS (31.01.2020), Azm (21.01.2020), Black Cat / Era CG (20.01.2020), Digitizer (25.01.2020), Djim (02.12.2020), Doronetty (30.01.2020), Evgeny Muchkin (03.03.2020), helcril (01.02.2020), Kubas (24.01.2020), mastermind (20.01.2020), MEGAMONSTER (03.12.2021), Oleg N. Cher (25.01.2020), OMu4 (20.01.2020), Pafic (25.01.2020), Temar (13.03.2020), wbr (22.01.2020)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Log Cabin Dizzy (ZX Spectrum Edition)
    от Verm-V в разделе Игры
    Ответов: 15
    Последнее: 07.02.2021, 16:50
  2. Dizzy and the Mushrooms Pie (ZX Spectrum Edition)
    от Verm-V в разделе Игры
    Ответов: 32
    Последнее: 07.02.2021, 16:50
  3. The ZX Spectrum Commodore 64 Book Revised Edition
    от denpopov в разделе Техническая литература
    Ответов: 12
    Последнее: 25.05.2016, 18:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •