Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 57 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 566

Тема: Бейсики для Вектора-06Ц и клонов

  1. #41
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,862
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,851
    Поблагодарили
    1,058 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сейчас бейсик в асме не нужен, но если

    оффтоп

    не оглядываться на вектор и воспарить мыслью, то можно увидеть картину: бейсик с асмом в пзу. Человек включает комп и сразу программает, не нужно ничего загружать.
    [свернуть]

  2. #42
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,120
    Спасибо Благодарностей отдано 
    800
    Спасибо Благодарностей получено 
    661
    Поблагодарили
    406 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот если бы Бейсик для Вектора в 88 году так умел, тогда конечно.
    Больше игр нет

  3. #43
    Master Аватар для Ramiros
    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    954
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    71
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    заметил еще один глюк - если нажать АР2 затем УС+СС+любую клавишу, то печатаются гибриды из двух слов, (не два последовательных слова, что было бы логично, а именно какой то гибрид из начала одного слова и конца другого). Но это безобидный глюк т.к. бейсик не умирает
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

  4. #44
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Про УС+D. Пробовал не только такое сочетание, но и УС+другие клавиши и в разных режимах (редактирования строки или работы программы). Никаких проблем не обнаружил.
    Ну, чудеса... Я тут погуглил - про этот баг даже в первом выпуске "Байта" было:
    http://sensi.org/scalar/media/w/vect...-33-151108.pdf (страница 6, примерно в середине страницы)

    Возможно, какой-то из ваших патчей попутно починил и эту проблему?

  5. #45
    Master Аватар для Ramiros
    Регистрация
    05.08.2008
    Адрес
    Магнитогорск
    Сообщений
    954
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    71
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от x-code Посмотреть сообщение
    Ну, чудеса... Я тут погуглил - про этот баг даже в первом выпуске "Байта" было:
    http://sensi.org/scalar/media/w/vect...-33-151108.pdf (страница 6, примерно в середине страницы)

    Возможно, какой-то из ваших патчей попутно починил и эту проблему?
    Не исключаю что глюк был в ранней версии (наверное счетмашевцы его по тихому пофиксили), но в моем бейсике с кассеты такого глюка небыло точно.
    Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)

  6. #46
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,862
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,851
    Поблагодарили
    1,058 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1.
    Цитата Сообщение от Ramiros Посмотреть сообщение
    если нажать АР2 затем УС+СС+любую клавишу, то печатаются гибриды из двух слов
    Исправил.
    2. Про УС+D. Не мог вспомнить, где я про это читал, оказывается в байте печатали. И тогда я уже вспомнил, что читал про это в начале 90х и у меня тогда тоже этой ошибки не было. Идей на эту тему у меня нет, "закладок" в бейсике на УС+D не нашел (смотрел исходный вариант, без моих правок). У меня был астраханский вектор, вроде как и у Ramirosa.
    3. Несколько дней копался в реализации элементарных арифметических операций - умножение, деление, сложение и вычитание.
    Тестировал вот на таком фрагменте:
    Код:
    10 FORI=1TO10000
    20 A=I*I/I+I-I
    30 NEXT
    40 STOP
    Удалось ускорить на 11% по сравнению с 2.59 или на 14%, если сравнивать с исходным 2.5. Больше и удачнее остальных операций (практически без увеличения размера) ускорилось деление. Очень не хватает команд и регистров более развитых процессоров.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось ivagor; 19.06.2019 в 21:07. Причина: добавил архив с бейсиком 2.60

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,862
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,851
    Поблагодарили
    1,058 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Добавил в предыдущий пост архив с бейсиком 2.60.

    - - - Добавлено - - -

    Опять забыл в readme упомянуть, что начиная с 2.59 в два раза уменьшена задержка при автоповторе клавиш.

  9. #48
    Member
    Регистрация
    05.01.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    151
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вспомнил ещё один глюк (а, может, и не глюк, а авторами так задумывалось). Ещё школьником экспериментировал с записью с помощью BSAVE на магнитную ленту спрайтов, сохранённых в ОЗУ с экрана оператором GET. И вот основная засада была в том, что функция ADDR не всегда корректно выдавала адрес массива в памяти. Я пытался даже подобрать формулу для расчёта корректирующего смещения, которое бы компенсировало ошибку ADDR, но эта ошибка была "плавающей" и ХЗ от чего зависела.

  10. #49
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,862
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,851
    Поблагодарили
    1,058 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    1. Про ADDR. Думаю все же ошибок в ADDR нет, их уже пытались найти в вектор-user 7, но в 11 Филиппов показал частный пример, что все нормально. ADDR по-хорошему дубовый, нет отдельной специальной реализации этой функции, вызывается базовая функция поиска переменной. Если бы это базовая функция подглюкивала, то глючили бы практически все программы, использующие переменные (т.е. на практике все программы).
    У меня есть предположение, что могло быть не так. Если GET, ADDR и BSAVE в программе, то все должно быть нормально и однозначно. А вот если GET отдельно, а ADDR и BSAVE потом из командной строки или GET и ADDR в программе, а BSAVE потом, то возможны варианты. Дело в том, что переменные "портятся" от каждого чиха. Например EDIT любой строки даже без ее редактирования (EDIT, потом сразу ВК) испортит переменные. Или удаление строки. Кстати, у EDIT и удаления строки через ввод ее номера (не через DELETE) есть неприятный побочный эффект - на 2 байта увеличивается адрес начала переменных. Если 100 раз сделать EDIT (даже без собственно редактирования строки) то область переменных уползет на 200 байт. Или 100 раз ввести строку, например 1000 REM и удалить ее через ввод номера 1000 - эффект будет аналогичный. Возвращают эту память RUN, NEW или DELETE (DELETE возвращает почти все кроме одного байта).
    В GET еще в детстве раздражало требование использования ADDR. Думаю надо убрать это ограничение, не вижу в нем смысла.
    2. Речь коснулась графики и я вспомнил, что в исходнике никак не отметил задание адреса таблицы для быстрого вычисления адреса и маски точки.
    Адрес таблицы при расчете задается в районе метки DELETEADVERT, там lxi b, unk_4100. А используется таблица строго через mvi b,41h, в исходнике такая команда встречается 5 раз, все их надо заменить на mvi b, unk_4100>>8. Еще лучше заменить unk_4100 на нормальное имя.

  11. #50
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,862
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,851
    Поблагодарили
    1,058 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    После некоторого размышления склоняюсь к тому, что проблема скорее возможна не при записи, а при чтении и даже после него. Единственный работающий вариант - запустили программу, объявили (инициализировали) все переменные, потом addr, потом bload и put. Если вышли из режима исполнения, то нужно быть сверхаккуратным, чтобы содержимое массива с картинкой осталось целым.

Страница 5 из 57 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  2. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  3. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  4. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56
  5. Ответов: 8
    Последнее: 14.11.2008, 02:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •