Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 25 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 241

Тема: Общие вопросы по УКНЦ

  1. #21
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    /* Ну, речь и шла о ПП - раз прямая работа с видео памятью */
    Не совсем так, из ЦП тоже два плана доступны.. и про них речь.
    Работать с графикой из ПП будет точно очень медленно.

  2. #22
    Guru
    Регистрация
    30.11.2015
    Адрес
    г. Самара
    Сообщений
    7,002
    Спасибо Благодарностей отдано 
    287
    Спасибо Благодарностей получено 
    631
    Поблагодарили
    531 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну, я в любом случае имел ввиду ПП

  3. #23
    Activist Аватар для randomizer
    Регистрация
    05.04.2016
    Адрес
    г. Мончегорск, Мурманская обл.
    Сообщений
    411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    95
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от S_V_B Посмотреть сообщение
    60к графики это достаточно скромно
    Так в УКНЦ же 192КБ ОЗУ.
    Если использовать графику 320х200, в четырех цветах, нужно 16КБ ОЗУ, остальные 168КБ (176КБ - 8КБ режима HALT) в вашем распоряжении.
    ЦП напрямую доступно 56КБ ОЗУ, косвенно - ещё 64КБайта.
    ПП напрямую 32КБ, и ещё 32КБ, к которым возможен прямой доступ через окно.
    А также ПП имет доступ ко всем 192КБ ОЗУ, что мешает ему фоном подтягивать данные с HHD и складывать куда нужно?

    Конечно, всё это добавляет сложности. Но что делать, первопроходцам всегда тяжелее

    - - - Добавлено - - -

    Кстати, вместо приделывания дополнительного модуля на ВМ3, можно например вынести ЦП в отдельный модуль с ОЗУ на борту. Делим адресное пространство ЦП на окна. В режиме по умолчанию, модуль совершенно прозрачен, и всё работает как обычно, но, при необходимости, в любое из окон будет подставляться страница из ОЗУ имеющегося на модуле.

    - - - Добавлено - - -

    Минус - потребуестя хирургическое вмешательство, т.к. далеко не на всех платах процессоры установлены на панельки.

  4. #24
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    371
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от randomizer Посмотреть сообщение
    первопроходцам всегда тяжелее
    первопроходцы выдрали Knight из пакета ИГРУШКА-1 и теперь его можно с ЖД гонять,
    к сожалению - это единственная игрушка выдранная из обоих ИТО пакетов.
    Кстати говоря в ИТОшном LODE RUNNER - мелодия из спектрумовского варианта
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  5. #25
    Moderator Аватар для MM
    Регистрация
    20.04.2013
    Адрес
    г. Павловский Посад
    Сообщений
    4,135
    Спасибо Благодарностей отдано 
    471
    Спасибо Благодарностей получено 
    519
    Поблагодарили
    412 сообщений
    Mentioned
    42 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от randomizer Посмотреть сообщение
    Делим адресное пространство ЦП на окна.
    Т.е при помощи кучки ИС делаем ВМ3 из ВМ2.
    В ВМ3 карта АП весьма гибкая - можно секторами переназначать участки памяти, см. описание ДП.
    Более того, есть 2 режима ДП - Пользователя и Системы, т.е. при должной квалификации программера возможно создание игр как под 286-6 мгц - принципиальные ограничения по адресации спрайтов становятся виртуальными ( легко обходимыми ).
    Блог : http://collectingrd.kxk.ru/ . В ЛС прошу не писать, все сообщения [email protected]

  6. #26
    Veteran
    Регистрация
    22.03.2018
    Адрес
    г. Усть-Каменогорск, Казахстан
    Сообщений
    1,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    86
    Спасибо Благодарностей получено 
    170
    Поблагодарили
    136 сообщений
    Mentioned
    21 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    /* косвенно - ещё 64КБайта ...А также ПП имет доступ ко всем 192КБ */
    Главное насколько быстро все будет работать. И как бы менеджер памяти не оказался сложнее самой игрушки..
    Работа в ПП по скорости совсем расстроила. Когда линейно в памяти ЦП спрайты лежат скорость вывода уже на грани..
    а если для каждой комнаты вычислять необходимые спрайты.. складывать в буфер.. сложно привязать к игровой логике..
    То что есть сейчас построено на заранее просчитанных объектах и их перемешивание неизвестно к чему приведет.. пока это выше моего понимания.

  7. #27
    Activist Аватар для randomizer
    Регистрация
    05.04.2016
    Адрес
    г. Мончегорск, Мурманская обл.
    Сообщений
    411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    95
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    первопроходцы выдрали Knight из пакета ИГРУШКА-1 и теперь его можно с ЖД гонять,
    хм, с ЖД у меня он так и не запустился...


    УКНЦ на ВМ3 - это уже будет сооовсем другая история. Оригинальная УКНЦ интересна ещё и тем что её возможности в плане игростроения так и не были исследованы до конца. Возможно опять же потому это сложнее чем на компьютерах с более линейной организацией.

  8. #28
    R.I.P. Аватар для hobot
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    7,161
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,979
    Спасибо Благодарностей получено 
    371
    Поблагодарили
    309 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от randomizer Посмотреть сообщение
    УКНЦ на ВМ3
    это не ко мне - меня классический вариант устраивает, только осовремененный практичными навесами


    Цитата Сообщение от randomizer Посмотреть сообщение
    хм, с ЖД у меня он так и не запустился...
    чепуха! обязан работать - подробнее напиши?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от randomizer Посмотреть сообщение
    Оригинальная УКНЦ интересна ещё и тем что её возможности в плане игростроения так и не были исследованы до конца.
    смотря что считать концом )
    Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК.

    Ищу игру "СТРАНА МОНСТРОВ" [monstr.sav] для ДВК.

  9. #29
    Activist Аватар для randomizer
    Регистрация
    05.04.2016
    Адрес
    г. Мончегорск, Мурманская обл.
    Сообщений
    411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    95
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    чепуха! обязан работать - подробнее напиши?
    я уже не посню чего там было, вроде пару раз я даже до заставки дело доходило, и висло. На днях попробую ещё раз запустить и отпишусь в теме по играм.

    Цитата Сообщение от hobot Посмотреть сообщение
    смотря что считать концом )
    Ну нет предела совершенствованию
    Для примера, существует ли хотя бы одна игра использующая прямой доступ к видеопамяти? Или используящая оба проца на все 100?

  10. #30
    Activist Аватар для randomizer
    Регистрация
    05.04.2016
    Адрес
    г. Мончегорск, Мурманская обл.
    Сообщений
    411
    Спасибо Благодарностей отдано 
    95
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MM Посмотреть сообщение
    Т.е при помощи кучки ИС делаем ВМ3 из ВМ2.
    В ВМ3 карта АП весьма гибкая - можно секторами переназначать участки памяти, см. описание ДП.
    Более того, есть 2 режима ДП - Пользователя и Системы, т.е. при должной квалификации программера возможно создание игр как под 286-6 мгц - принципиальные ограничения по адресации спрайтов становятся виртуальными ( легко обходимыми ).
    Любопытно, что могло послужить причиной для выбора ВМ2 для ПК 11/16. Там ведь тоже используется внешний диспечер памяти.

Страница 3 из 25 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вектор-06Ц: Общие вопросы
    от CityAceE в разделе Вектор
    Ответов: 844
    Последнее: 11.01.2024, 14:31
  2. Корвет: Общие вопросы
    от DATAsoft в разделе Корвет
    Ответов: 245
    Последнее: 22.10.2023, 05:03
  3. ПК8000 - Общие вопросы
    от Mick в разделе ПК8000
    Ответов: 596
    Последнее: 19.04.2023, 21:02
  4. Общие вопросы по клавиатуре.
    от Viktor2312 в разделе Устройства ввода
    Ответов: 7
    Последнее: 02.01.2014, 23:58
  5. ЕС184X: общие вопросы
    от dk_spb в разделе Разное
    Ответов: 3
    Последнее: 25.08.2013, 18:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •