Новая демка по игре Z demo 2, см.файл.
Клавиши q,a,o,p действуют.
Пишу на своем языке ZX Like Pascal, исходник в дистрибутиве тут. Графика от Bugsy.
Новая демка по игре Z demo 2, см.файл.
Клавиши q,a,o,p действуют.
Пишу на своем языке ZX Like Pascal, исходник в дистрибутиве тут. Графика от Bugsy.
Последний раз редактировалось Andrew771; 07.08.2016 в 21:38.
Офигенски приятная графика!
Эта игра выйдет?
Или как Халф-Лайф 3....
ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
Speccy-2007 128/AY/TR-DOS
Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"
Я бы хотел довести до конца.
Правда, я планирую упрощенную версию по сравнению с оригинальным писишным Z и задумкой Bugsy. Кстати, его помощь еще нужна по графике, не хватает некоторых спрайтов. Танки я по-быстрому набросал, а у Bugsy есть только некоторые ракурсы их. Плюс еще хочу краны.
Глазам своим не верю. Неужели кто-то смог добраться до культовой стратегии Z. Если игра выйдет это будет таким же шедевром как и Черный ворон.
- - - Добавлено - - -
А что за КРАНЫ? Я что-то про краны ни чего вспомнить не могу.
А разве это не сжирает в пустую ресурсы, а ведь их на спектруме считай что и нет совсем. Сколько раз стратегические игры, из демо версии невылазили, потому что авторы осозновали невозможность запихнуть необходимое, даже используя все ассемблерные наработки и оптимизации, а тут высокоуровневая прожорливая система.
sergio78, не переживай, там Паскаля не больше 5%, остальное асм. ;-)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Стратегии неторопливые, там можно и с дискеты подгрузиться, а 640Кб хватит всем В стратегиях нетривиальная логика, не требующая супер скоростей и мегабайтов памяти. Многие стратегии не выходили из стадии беты потому что ассемблерный монстр разрастался до неподдерживаемого состояния. Мне лично в свое время (лет 20 назад) не хватило духу перевести на асм игру Криббедж из инфоркомовской книжки "Игры своими руками" именно поэтому - зарылся в логике. Жалею, что у меня тогда не было нормальной литературы по ЯВУ на Спектруме.
ZX Evolution Rev C + ZXM-SoundCard Extreme + NeoGS.
Alex Rider, а чо? Криббедж - классная игруха, давай её на ZXDev сделаем ;-)
пошаговые да
а тут нужна быстрая реакция
и возможность сразу выделить(а не водить вокруг 7 секунд еле плавающий курсор) и направить свои юниты куда нужно
особенно меня доставляет в некоторых играх возможность выделить абсолютно всех своих по всей карты нажатием одной клавиши
для эпического добивание\втаптывания в землю
может тут запилить подобное
чтоб выделялись все свои юниты которые попали в кадр
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 31.08.2016 в 21:23.
Краны появляются в оригинальной игре Z на высших уровнях, они ремонтируют разрушенные мосты и заводы. А танки могут разрушать мосты и заводы. С мостами интереснее, можно их разрушать и не давать проехать, приходится противнику далеко в обход. Смотри тут, на 4-й минуте кран ремонтирует мост.
Как раз всё я пишу на Паскале, на асме только одна процедура - вывод карты из спрайтов 4х4 знакоместа. Одна из основных целей этого проекта - проверить возможность написания серьезной спектрумовской игры на ЯВУ.
Да, я так и хочу. А еще чтоб можно было последовательно выделять по одному юниту в кадре по клавише типа TAB. Курсор только для перемещения по карте.
- - - Добавлено - - -
кстати, чувак как-то инфантильно играет, выжидает подолгу и копит силы. Я обычно атакую агрессивнее, сразу по многим направлениям, минут за 10-12 уровень прохожу. А он 20 минут мучал, подолгу стоит. В этой игре наглость - второе счастье
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)