Даже не привязываясь к точности указанных сроков, я бы не обольщался насчет перспектив НЦ8010.
Во-первых, пока партия и правительство не приняли соответствующих постановлений, лежали все 5 или 10 штук этого НЦ8010 на полочке, как и Микро-80. А не было бы этих постановлений (а без западной революции их бы не было), то так бы и пролежали еще лет 20.
Во-вторых эта инициатива снизу связана с тем что наши инженеры и конструкторы следили за развитием компьютеров за рубежом, для них доставали и образцы машин, и литературу, и документацию (мне по случаю достался перевод эппловской документации, сделанный в 1981 году всесоюзным центром переводов технической литературы и документации). То есть, без западной революции и инициатива под вопросом.
И в-третьих, прикиньте сколько могла стоить двухпроцессорная ЭВМ с 64 К ОЗУ в 1981 году. Я думаю, тысячи полторы. Кто бы ее мог купить тогда и почему мы ее относим к бытовым компьютерам?
Где вы цены то такие находите. Atari 549$ (http://www.oldcomputers.net/atari400.html), Commodore Pet 795$ (http://www.oldcomputers.net/pet2001.html), TRS-80 600$ (http://www.oldcomputers.net/trs80i.html). К моменту появления IBM PC у Visicalc хватало конкурентов, так что много он там не успел отхватить.
И софт на дискетах хорошо пиратили, так что миллион это оценка снизу. Насчет купить ради интереса - сомневаюсь. Я на Правце видел Visicalc и так и не вкурил как им пользоваться и зачем вообще это нужно. Не для школьника софт.
Вот-вот, именно поэтому у нее полноразмерная 96 клавишная клавиатура, поэтому на ней появились первые пакеты для работы с анимацией и 3D, для нее вышла уйма графических редакторов, редакторы видео, пакеты САПР и даже Maple.
Ну как сказать. Говорят http://www.statista.com/topics/868/video-games/ в игровой индустрии крутится два триллиона долларов. Бюджеты игр сравнялись с бюджетами лучших фильмов https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...mes_to_develop Так что вполне достойное занятие. Я думаю, у Дениса был потенциал занять свое место в игровой индустрии. Ну не получилось, что уж теперь обсуждать.
Ну, вам повезло. Но страна у нас большая, тут программистов густо, там - пусто. А стандарт образования один. И школа работает не над развитием сильнейших, а над вытягиванием отстающих. Так что преподавание ассемблера и копание в ПЗУ - удел каких-нибудь кружков по программированию.
Подходы меняются. Не надо для каждой игры писать собственный движок, можно взять тот, что нравится и просто модифицировать его. Возможностей даже делается больше - можно найти и бесплатные игровые движки, и инструменты к ним и модели и текстуры.
Потом, меняются приоритеты в программировании. Все меньше нужны утилиты и десктопные приложения, зато программирования для web - обзавались. Да и судя по статистике выпускников в области информатики и вычислительной техники меньше не делается http://stat.edu.ru/scr/db.cgi?act=li...pe=2&Field=All
Точно также. Канал цветности телевизора содержит фильтр нижних частот. Из-за этого телевизор не может показать больше 160 окрашенных элементов в строке. А вот у канала яркости полоса пропускания выше и четкость может доходить до 600-700 элементов. На практике это значит, что цветными могут быть только достаточно большие объекты (в несколько пикселей).
- - - Добавлено - - -
Вот, пожалуйста: https://en.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-9801 (1982)Упс, уже было дешевле