Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 76

Тема: Скриншоты

  1. #51
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    что значит с пропорциональной высотой? строки разной высоты чтоли? или <>8 пикселов?

  2. #52
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver
    что значит с пропорциональной высотой? строки разной высоты чтоли? или <>8 пикселов?
    типа того
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  3. #53
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    чего типа того? строки меньше 8 пикселов были в листалках. а так чтобы строки разной высоты - смысл-то какой практический в этом?

  4. #54
    Veteran Аватар для Grand
    Регистрация
    10.04.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,155
    Спасибо Благодарностей отдано 
    218
    Спасибо Благодарностей получено 
    331
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver
    ... чтобы строки разной высоты - смысл-то какой практический в этом?
    Видимо имеется ввиду возможность печати символами разного размера (в т. ч. в одной строке), но в этом случае нужны векторные шрифты...


    Мне кажется важным и такой вопрос: а удобен ли в реализации и работе графический оконно-стрелочный интерфейс? Мне, опираясь на свой многолетний опыт в этой области, думается, что - нет. Во всяком случае я уже решил не прибегать к нему в своих новых будущих программах...

  5. #55
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Grand
    Мне кажется важным и такой вопрос: а удобен ли в реализации и работе графический оконно-стрелочный интерфейс? Мне, опираясь на свой многолетний опыт в этой области, думается, что - нет. Во всяком случае я уже решил не прибегать к нему в своих новых будущих программах...
    Советую опираться на опыт Apple Inc., которая встраивала подобный интерфейс в начале 80-х и опыт Microsoft, которые уже 20 лет как зарабатывают на этом деньги. А что подразумевается под "удобством реализации"?

  6. #56
    Master Аватар для ng_dead
    Регистрация
    22.02.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    522
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Grand
    Видимо имеется ввиду возможность печати символами разного размера (в т. ч. в одной строке), но в этом случае нужны векторные шрифты...
    Не согласен. В том же GEOS`е они реализованы не как векторные. Имею некоторый опыт общения с этой операционкой. Там они спрайтовые. Пререндереные . Не знаю как обозвать... Но смысл я думаю понятен. Соответственно, "сложная" задача пропорциональной печати, сводится к примитивному выводу спрайтов. Не шибко элегантное решение, но все же...

  7. #57
    Veteran Аватар для Grand
    Регистрация
    10.04.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,155
    Спасибо Благодарностей отдано 
    218
    Спасибо Благодарностей получено 
    331
    Поблагодарили
    146 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от icebear
    А что подразумевается под "удобством реализации"?
    астоящий" оконный интерфейс с перемещаемыми окнами требует сложных процедур вывода графики и текста, требует много памяти для своей работы. Это, и ещё многое другое, усложняет его разработку, отладку (особенно в рамках Спектрума)...

  8. #58
    Master Аватар для boo_boo
    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Grand
    астоящий" оконный интерфейс с перемещаемыми окнами требует сложных процедур вывода графики и текста, требует много памяти для своей работы. Это, и ещё многое другое, усложняет его разработку, отладку (особенно в рамках Спектрума)...
    не похоже, что с этим особые сложности, учитывая, сколько уже всякой GUIни нагорожено, и прекрасно работает. вот нормальной ОС с GUI нет, но тут другая проблема -- надо грамотно архитектуру разработать, интерфейсы...
    Последний раз редактировалось boo_boo; 03.03.2006 в 03:42.

  9. #59
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Grand
    астоящий" оконный интерфейс с перемещаемыми окнами требует сложных процедур вывода графики и текста, требует много памяти для своей работы. Это, и ещё многое другое, усложняет его разработку, отладку (особенно в рамках Спектрума)...
    Осталось разобраться со значением слова "Настоящий". По мне, так Pete Cook уже сделал достаточно настоящий WI.

  10. #60
    Master Аватар для ng_dead
    Регистрация
    22.02.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    522
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Grand
    астоящий" оконный интерфейс с перемещаемыми окнами...
    Скажи мне, какой практический смысл в "перемещаемых" окнах на низком разрешении? Что и куда будем перемещать? Особенно если не реализована многозадачность?
    В том же самом GEOS`е нет никаких перемещаемых окон. Но зато есть GEOS Basic, на котором можно быстро разработать приложение на GUI, не заморачиваясь со "сложными процедурами вывода на экран".

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •