Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 23 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 224

Тема: Твоя игра-3. Правила

  1. #11
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs down

    Цитата Сообщение от axor
    [ Требования к компьютеру ]
    - Стабильная работа на любом Спектрум-совместимом компьютере.
    - Работа в системе TR-DOS.
    - Использование памяти не более 128 Кб.
    эээээ.... моя челюсть выпала тут как не давеча в соседнем топике ругались что мол 128к это мало! давайте его в сад - тобишь следом за 48к а тут на тебе 128 only однака...

    Плюс еще назревает вопрос про "стабильную работу" тут как бы гредёт новая эра 16colorz + cdrom ? Или как ? или да ну их... ну и дырдос конечно мну сильно удручает

    правда вот ответ весьма я думаю прост не для конкуса!
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  2. #12
    Member Аватар для FoX FluFFy^s
    Регистрация
    17.04.2005
    Адрес
    Гродно
    Сообщений
    158
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Имхо не в топик но может быть уже можно писать в дверях ???
    Found your TargeT !
    -------------------------
    Fox Fluffy^s / Ais Group ^ Target Team
    [ZX] [DEMO] [StarCraft] и [TargeT]

  3. #13
    Master
    Регистрация
    04.03.2005
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Сообщений
    792
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от breeze
    эээээ.... моя челюсть выпала тут как не давеча в соседнем топике ругались что мол 128к это мало! давайте его в сад - тобишь следом за 48к а тут на тебе 128 only однака...
    Не вижу ничего плохого. Ещё 10 лет тому назад к нам в Киев из Новосибирска пришла такая штука, как SounDrive. Не вижу, что бы все повально бросились её поддерживать, хотя я лично написал редактор под него. Поэтому сколько бы не прилепили памяти к Speccy, какие-бы видеокарты или соундбластеры, - стандартом будет Original 128к, ну или если есть мастерство, то можно и 48к. Да и никто не мешает проявить себя во всей красе, сделав поддержку 512к или хоть 1 террабайт.

    Цитата Сообщение от breeze
    Плюс еще назревает вопрос про "стабильную работу" тут как бы гредёт новая эра 16colorz + cdrom ? Или как ? или да ну их... ну и дырдос конечно мну сильно удручает
    Да, стабильность вещь растяжимая, её редко кто достигает. Хе, может предложить принять участие в конкурсе на стабильность Билу ГЕЙтсу, он мастер в этом !!! =) Шутю ...
    AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.

  4. #14
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Thumbs up

    Цитата Сообщение от FoX FluFFy^s
    Имхо не в топик но может быть уже можно писать в дверях ???
    ой ! вот только не надо прозрачных намёков
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  5. #15
    Guru Аватар для breeze
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    【RB】
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Wink

    Цитата Сообщение от Robus
    Да и никто не мешает проявить себя во всей красе, сделав поддержку 512к или хоть 1 террабайт.
    эт точно... было бы желание

    Цитата Сообщение от Robus
    Да, стабильность вещь растяжимая, её редко кто достигает. Хе, может предложить принять участие в конкурсе на стабильность Билу ГЕЙтсу, он мастер в этом !!! =) Шутю ...
    гы ! 100 - пудово в тему
    (๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ

  6. #16
    Master
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от breeze
    гы ! 100 - пудово в тему
    Тема обозначена в самом верху.
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Activist Аватар для Soplik
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Вопрос глуп...

    Хммм...
    предположим, мой друг Вася написал игру,
    заточенную под 256,
    но идущую на 128.
    Она принимается?
    Это первое.
    Второе. Предположим, игра сделана под Flash-color. Или в 64 цветах по схеме Lethargeek'а. Это можно?

  9. #18
    Moderator Аватар для Максагор
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,981
    Спасибо Благодарностей отдано 
    207
    Спасибо Благодарностей получено 
    303
    Поблагодарили
    113 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soplik
    Второе. Предположим, игра сделана под Flash-color. Или в 64 цветах по схеме Lethargeek'а. Это можно?
    Тогда уж давай спрошу так: а что если это новаторская, красивая и увлекательная игрушка, но сделанная под 16-ти цветовую доработку AlCo и/или графический экран Turbo 2+?

    Примеры ведь уже есть...
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  10. #19
    Master
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soplik
    Хммм...
    предположим, мой друг Вася написал игру,
    заточенную под 256,
    но идущую на 128.
    Она принимается?
    Это первое.
    Второе. Предположим, игра сделана под Flash-color. Или в 64 цветах по схеме Lethargeek'а. Это можно?
    Ответы на все вопросы содержатся в правилах.

    Например, может ли участвовать в конкурсе программа, сделанная под Flash-color?

    Ответ. А разве может такая программа работать на любом Спектрум-совместимом компьютере? Конечно не может! А значит такая игра к конкурсу не допускается.
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  11. #20
    Activist Аватар для Soplik
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    378
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию А если так...

    К примеру, на 512 - фрейм, мультиколор и 3 градации серого;
    На 128 - дискретно ползающие спрайты, подгрузки и без звука?
    Или: при отсутствии FlashColor игра запускается в ч/б?
    Сферический ламер в вакууме

Страница 2 из 23 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Твоя игра. Почему?
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 60
    Последнее: 13.03.2006, 20:25
  2. Призы конкурса "Твоя игра-2004"
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 12
    Последнее: 25.05.2005, 14:17
  3. Результаты "Твоя игра-2004"
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 23
    Последнее: 21.05.2005, 19:23
  4. Твоя Игра
    от Looker в разделе Игры
    Ответов: 17
    Последнее: 26.03.2005, 16:18
  5. Твоя игра-2004
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 25
    Последнее: 21.03.2005, 21:37

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •