Важная информация

User Tag List

Страница 21 из 52 ПерваяПервая ... 171819202122232425 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 210 из 518

Тема: Твоя игра 5

  1. #201
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Продолжаем поддержку авторов игр. Помогу любыми консультациями.

  2. #202
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Проконсультируй, как сделать фреймовый скролл всего экрана для бейзконфы?

    ---------- Post added at 09:46 ---------- Previous post was at 09:43 ----------

    Уточняю, для режима 320х200, 16 цэ на точку.

  3. #203
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Использовать оптимизированный ld: push (с учётом пустых мест кадра). Образец (для 6912) - демо Rizc.

  4. #204
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Кхм, я видимо непонятно написал. Исправляюсь: ВСЕГО экрана. 64 000 пикселей.
    Еще одно уточнение: требуется консультация по скроллу для бейзконфы для режима 320х200, 16 цвэтов на точку в горизонтальном направлении, попиксельно, покадрово,
    т.е. сдвиг всех 64000 пикселей на 1 пиксел влево/вправо за 1 фрейм.
    Дай пожалуйста консультацию, как это сделать.

  5. #205
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А консультация по фреймовому попиксельному 3D в труколоре во весь экран не нужна? Кстати, какую игру на наш конкурс ты пишешь?

  6. #206
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Откуда такой градус недружелюбия? Я ведь вполне серьезно тебя попросил проконсультировать. Как самого сильного кодера на спектруме. И тут такая реакция!

    ---------- Post added at 10:16 ---------- Previous post was at 10:10 ----------

    Я собирался писать порт Sonic the Hedgehog и рассматриваю возможности того железа, которое ты предлагаешь. Поскольку данная игра требует вышеперечисленных возможностей, я и интересуюсь.

  7. #207
    Veteran Аватар для Hacker VBI
    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    TSL, скорее всего, что тебе и не нужен будет фреймовый сдвиг.
    как ни странно, мною замечено, что в игра в фрейм - сильно скоростная по геймплею, и тянет за собой большой набор анимации.
    конечно я могу ошибаться, и, возможно, что именно фреймовый сдвиг при самой скорости игры в 2 фрейма будет замечательно выглядеть.
    с третей стороны - есть 7мгц!
    кроме того, на экране должны быть служебные области - энергия, жизни и т.д.
    это обычно статика, которая либо повышает нагрузку на обработку дополнительным накладыванием на экран, либо выводится в статическую область только при необходимости
    решать тебе.

    по сонику графики в сети хоть отбавляй
    Последний раз редактировалось Hacker VBI; 03.03.2014 в 13:04.
    "наличие готового программного обеспечения для нового компьютера в наши дни имеет мало смысла."
    "Еще вопрос - почему на Спектруме большинство звуков на AY булькающие ? Как это исправить ?"
    (c) zst

  8. #208
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    VBI, погоди. Хочу дождаться конструктивного ответа от консультанта. Видишь, я уже нарвался на грубость.
    Кроме того, абсолютно весь цимес Соника именно в его фреймовости. Он дико динамичен, в этом его прелесть.

  9. #209
    Veteran Аватар для Hacker VBI
    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    TSL, согласен, движухи там море нужно.
    "наличие готового программного обеспечения для нового компьютера в наши дни имеет мало смысла."
    "Еще вопрос - почему на Спектруме большинство звуков на AY булькающие ? Как это исправить ?"
    (c) zst

  10. #210
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hacker VBI Посмотреть сообщение
    и, возможно, что именно фреймовый сдвиг при самой скорости игры в 2 фрейма будет замечательно выглядеть.
    дергаться будет. (или я не понял...)

    Цитата Сообщение от Hacker VBI Посмотреть сообщение
    с третей стороны - есть 7мгц!
    можно уточнить вопрос: как сделать попиксельный фреймовый скролл ... на 7 мгц да хоть на 14...

    обещал помочь, но кажется слился... на неудобные вопросы что-то неудобно отвечать... и смелости не хватает сказать правду: атм - отстой, ибо задача на нем не решается из-за его кривости.

Страница 21 из 52 ПерваяПервая ... 171819202122232425 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Твоя игра-4. Старт
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 114
    Последнее: 20.08.2010, 21:26
  2. Твоя игра-3. Результаты
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 19
    Последнее: 18.10.2008, 20:27
  3. Твоя Игра
    от Looker в разделе Игры
    Ответов: 17
    Последнее: 26.03.2005, 16:18
  4. Твоя игра-2004
    от axor в разделе Игры
    Ответов: 25
    Последнее: 21.03.2005, 21:37

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •