Продолжаем поддержку авторов игр. Помогу любыми консультациями.
Продолжаем поддержку авторов игр. Помогу любыми консультациями.
Проконсультируй, как сделать фреймовый скролл всего экрана для бейзконфы?
---------- Post added at 09:46 ---------- Previous post was at 09:43 ----------
Уточняю, для режима 320х200, 16 цэ на точку.
Использовать оптимизированный ld: push (с учётом пустых мест кадра). Образец (для 6912) - демо Rizc.
Кхм, я видимо непонятно написал. Исправляюсь: ВСЕГО экрана. 64 000 пикселей.
Еще одно уточнение: требуется консультация по скроллу для бейзконфы для режима 320х200, 16 цвэтов на точку в горизонтальном направлении, попиксельно, покадрово,
т.е. сдвиг всех 64000 пикселей на 1 пиксел влево/вправо за 1 фрейм.
Дай пожалуйста консультацию, как это сделать.
А консультация по фреймовому попиксельному 3D в труколоре во весь экран не нужна? Кстати, какую игру на наш конкурс ты пишешь?
Откуда такой градус недружелюбия? Я ведь вполне серьезно тебя попросил проконсультировать. Как самого сильного кодера на спектруме. И тут такая реакция!
---------- Post added at 10:16 ---------- Previous post was at 10:10 ----------
Я собирался писать порт Sonic the Hedgehog и рассматриваю возможности того железа, которое ты предлагаешь. Поскольку данная игра требует вышеперечисленных возможностей, я и интересуюсь.
TSL, скорее всего, что тебе и не нужен будет фреймовый сдвиг.
как ни странно, мною замечено, что в игра в фрейм - сильно скоростная по геймплею, и тянет за собой большой набор анимации.
конечно я могу ошибаться, и, возможно, что именно фреймовый сдвиг при самой скорости игры в 2 фрейма будет замечательно выглядеть.
с третей стороны - есть 7мгц!
кроме того, на экране должны быть служебные области - энергия, жизни и т.д.
это обычно статика, которая либо повышает нагрузку на обработку дополнительным накладыванием на экран, либо выводится в статическую область только при необходимости
решать тебе.
по сонику графики в сети хоть отбавляй
Последний раз редактировалось Hacker VBI; 03.03.2014 в 13:04.
"наличие готового программного обеспечения для нового компьютера в наши дни имеет мало смысла."
"Еще вопрос - почему на Спектруме большинство звуков на AY булькающие ? Как это исправить ?"
(c) zst
VBI, погоди. Хочу дождаться конструктивного ответа от консультанта. Видишь, я уже нарвался на грубость.
Кроме того, абсолютно весь цимес Соника именно в его фреймовости. Он дико динамичен, в этом его прелесть.
TSL, согласен, движухи там море нужно.
"наличие готового программного обеспечения для нового компьютера в наши дни имеет мало смысла."
"Еще вопрос - почему на Спектруме большинство звуков на AY булькающие ? Как это исправить ?"
(c) zst
дергаться будет. (или я не понял...)
можно уточнить вопрос: как сделать попиксельный фреймовый скролл ... на 7 мгц да хоть на 14...
обещал помочь, но кажется слился... на неудобные вопросы что-то неудобно отвечать... и смелости не хватает сказать правду: атм - отстой, ибо задача на нем не решается из-за его кривости.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)