User Tag List

Страница 10 из 17 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 161

Тема: ZX Time

  1. #91
    Member Аватар для dwt
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    ЕнакиеВО!
    Сообщений
    129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Red face ???

    Цитата Сообщение от newart
    Определение очень простое.
    1. Доступно 4 дисковода
    ??? зачем ???
    Цитата Сообщение от newart
    2. Моментальная скорость ассемблирования и загрузки чего-либо
    (NumLock в Unreal).
    Отассемблируешь на эмуле за 5 сек., а на РЕАЛЕ ну макс. за 20-30 сек. (учитывая "кучу" подгрузок).
    Цитата Сообщение от newart
    3. Удобный/надежный доступ к матерьялам проекта (удобнее и быстрее
    чем перетыкать дискеты).
    Уж не думал, что кто-то создает на столько объемные проекты, которые не могут уместиться на одной дискете. Признаюсь, что работаю над компоновкой газеты при помощи двух дисководов (в А - исходники, в В - материалы). Что касается, например, игры, то все необходимое умещается на одной дискете (и спрайты, и исходники, и т.д.)
    Цитата Сообщение от newart
    4. Есть возможность в неограниченом количестве делать sna.
    (я художнику в них пресылаю запущеный проект, он мне новую
    анимацию)
    Опять же - на лицо полная виртуализация. Вы хоть с художником видитесь?
    Цитата Сообщение от newart
    5. Возможность запустить сразу несколько эмуляторов.
    ??? зачем ???
    Цитата Сообщение от newart
    6. Возможность замера тактов в отладчике.
    Возможно, и нужно для точного измерения, но, в принципе, не критично архиважная функция. В большинстве случаев, можно визуально увидеть "занятость" прерывания хотя бы методом border'а. А вообще - такты уже "видны" при разработке...
    Цитата Сообщение от newart
    Для кого-то отмазка, для кого-то нет.
    С ужасом вспоминаю помещение одного знакомого, жил в комуналке и ему там был отведен уголок ровно 2х2 метра, там для одного-то компа трудно было место выделить, а ты говоришь...
    У меня комната 4х4 (моя): писюк, Спектрум, два письменных стола, приемник ламповый "Мельник" (Р673, размеры, надеюсь представляете), ламповый частотомер, два трансивера, книжный шкаф, "двухэтажная" кровать. До недавнего времени все это (я имею ввиду радиоаппаратуру) активно юзалось... И до сих пор находится в комнате...

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dwt
    ??? зачем ???
    спорный вопрос. даже на эмуле никогда не пользовался более чем двумя дисководами.

    Цитата Сообщение от dwt
    Отассемблируешь на эмуле за 5 сек., а на РЕАЛЕ ну макс. за 20-30 сек. (учитывая "кучу" подгрузок).
    вот ты и сам ответил.
    очень удобно - т.к. ускоряется процесс написания отладки.


    Цитата Сообщение от dwt
    Уж не думал, что кто-то создает на столько объемные проекты, которые не могут уместиться на одной дискете. Признаюсь, что работаю над компоновкой газеты при помощи двух дисководов (в А - исходники, в В - материалы). Что касается, например, игры, то все необходимое умещается на одной дискете (и спрайты, и исходники, и т.д.)
    а всякие awaken`ы какже?

    Цитата Сообщение от dwt
    Опять же - на лицо полная виртуализация. Вы хоть с художником видитесь?
    какая разница - они ведь работают. это было ещё до появления и-нета, только тогда по почте общались.

    Цитата Сообщение от dwt
    ??? зачем ???
    что значит зачем? иногда нужно не закрывая аласм что-нить сделать. многозадачность ёпта.

    Цитата Сообщение от dwt
    Возможно, и нужно для точного измерения, но, в принципе, не критично архиважная функция. В большинстве случаев, можно визуально увидеть "занятость" прерывания хотя бы методом border'а. А вообще - такты уже "видны" при разработке...
    согласен
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  4. #93
    Member Аватар для dwt
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    ЕнакиеВО!
    Сообщений
    129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от bugsy
    спорный вопрос. даже на эмуле никогда не пользовался более чем двумя дисководами.
    Вот-вот
    Цитата Сообщение от bugsy
    очень удобно - т.к. ускоряется процесс написания отладки.
    Спорно Меня лично удовлетворяет РЕАЛьная скорость.
    Цитата Сообщение от bugsy
    а всякие awaken`ы какже?
    Кстати, это зависит от стиля программинга, как мне кажется. Я, скажу честно, не видел исходников Авакена, но, как мне кажется, можно обойтись двумя дискетами (одна - в А, например на ней исходники, музыка, мелкие спрайты; другая - в В, где объекты, карты, и т.д.).
    Цитата Сообщение от bugsy
    какая разница - они ведь работают. это было ещё до появления и-нета, только тогда по почте общались.
    Я имел ввиду, что это, на мой взгляд (вот уж эта осторожность), это есть ничто иное, как прихоть. Если серьезно, эта "фича" тоже не есть необходимость.
    Цитата Сообщение от bugsy
    что значит зачем? иногда нужно не закрывая аласм что-нить сделать. многозадачность ёпта.
    Читай выше .

  5. #94
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    предлагаю срезать этот спор в отдельную тему с соответствующим названием.

  6. #95
    Member Аватар для dwt
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    ЕнакиеВО!
    Сообщений
    129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Exclamation АРГУМЕНТАЦИЯ ДЕГРАДАЦИИ - НЕ ТОЛЬКО ОБ ЭМУЛЯТОРЩИКАХ!

    Цитата Сообщение от moroz1999
    предлагаю срезать этот спор в отдельную тему с соответствующим названием.
    А я предлагаю просто уже не спорить на эту тему, ибо, на мой взгляд, каждый ощущает свою правоту на 100%! А "плодить" темы... Я думаю, не надо. Да?
    Предлагаю сказать свое мнение о других темах, поднятых "Аргументацией деградации".

  7. #96
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,448
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ??? зачем ???

    Отассемблируешь на эмуле за 5 сек., а на РЕАЛЕ ну макс. за 20-30 сек. (учитывая "кучу" подгрузок).
    В эмуле за 3сек, учитывая что, за день активной работы иногда ассемблируешь проект по 100-300раз экономия очевидна.

    Уж не думал, что кто-то создает на столько объемные проекты, которые не могут уместиться на одной дискете. Признаюсь, что работаю над компоновкой газеты при помощи двух дисководов (в А - исходники, в В - материалы). Что касается, например, игры, то все необходимое умещается на одной дискете (и спрайты, и исходники, и т.д.)
    Графика к огню и льду занимала 2 дискеты, плюс 1 дискета с идхоником движка игры и 1 дискета с интрой, финалкутом, кредитсами и т.д.



    Опять же - на лицо полная виртуализация. Вы хоть с художником видитесь?
    Конечно, каждый день мотаюсь из Питера в Минск...


    Возможно, и нужно для точного измерения, но, в принципе, не критично архиважная функция. В большинстве случаев, можно визуально увидеть "занятость" прерывания хотя бы методом border'а. А вообще - такты уже "видны" при разработке...
    В разных проектах по разному, в игре которую мы делали к конкурсу обычными методоми было не обойтись, Unreal очень помог.

    У меня комната 4х4 (моя): писюк, Спектрум, два письменных стола, приемник ламповый "Мельник" (Р673, размеры, надеюсь представляете), ламповый частотомер, два трансивера, книжный шкаф, "двухэтажная" кровать. До недавнего времени все это (я имею ввиду радиоаппаратуру) активно юзалось... И до сих пор находится в комнате...
    Ты вероятно один в этой комнате живешь.
    Последний раз редактировалось newart; 17.03.2005 в 19:14.

  8. #97
    Member Аватар для dwt
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    ЕнакиеВО!
    Сообщений
    129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Отвечать не буду , закончим полемику, ведь тема "Emulator VS Real" вроде (?) закрыта
    Последний раз редактировалось dwt; 18.03.2005 в 15:53.

  9. #98
    Moderator Аватар для BlastOff
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,297
    Записей в дневнике
    16
    Спасибо Благодарностей отдано 
    38
    Спасибо Благодарностей получено 
    112
    Поблагодарили
    27 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Господа уважаемые таймовцы. Заведите себе нормальный ящик или указывайте таковой в анкете. Я ещё раз отправлю на [email protected], но это будет последний раз.

  10. #99
    Activist
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Brainwave
    Сообщений
    236
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, [email protected] и правда не работает. Попробуй послать сюда - [email protected].

  11. #100
    Member Аватар для dwt
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    ЕнакиеВО!
    Сообщений
    129
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ящик действительно в последнее время страшно глючит. Постараюсь найти чего-нибудь более приличное. ;(

Страница 10 из 17 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •