Представляю вам мою новую игру для PentEvo - Project ROBO.
Пару слов о игровом процессе: Делалась она, как наш ответ binding of isaac. То есть представляет из себя помесь Шмапа и Рогалика. Цель игры - дойти до 0го этажа и побить там главного злодея - босса. По пути желательно прокачавшись.
Этажи, комнаты и монстры генерируются случайно.
В игре имеется 7 уровней сложности, которые открываются постепенно. Пройдя 1й уровень игрок получает пароль к следующему, на котором будет больше комнат, этажей, фауна с архитектурой станут разнообразнее. Ну и динамики прибавится.
Теперь думает совсем недолго )
Неного цифр
28 шаблонов комнат
18 шкруок монстров
10 применяемых бонусов
от 3х до 9ти этажей с нарастающей сложностью
огромное число вариантов комнат,этажей и монстров
О том как играть сказано в инструкции в самой игре, но дам пару советов, о которых там не говорится.
1)Старайтесь зачищать этажи по максимуму. Так вы наберете больше монет и сильнее прокачаетесь.
2)У каждого монстра есть "мертвая зона" в которую он не может попасть. Пользуйтесь этим.
Скрытый текст
[свернуть]
Разработка - Hippiman
Музыка - CJ Splinter
Бета тест - Baxter
robo.scl
Эмулятор PentEvo
Исходники