Ещё вспомнил - иногда раздражают перекатывания и головокружения. То есть прыгаешь и не знаешь, остановится он на платформе или дальше прокатится, часто это работает случайным образом. А головокружения могут быть даже на маленькой высоте.
Ещё вспомнил - иногда раздражают перекатывания и головокружения. То есть прыгаешь и не знаешь, остановится он на платформе или дальше прокатится, часто это работает случайным образом. А головокружения могут быть даже на маленькой высоте.
Мне наоборот, доставляло удовольствие. Вопрос в другом, если прыгать надцать экранов, то да - изврат. Думаю к классическим играм в этом вопросе претензий нет. Все в тему и сбалансировано (еще и ограничено). А вот в новых похоже по принципу - максимум.5) проваливание сквозь облака (была какая-то игра, где они были плотные, ничего если на них только монеты, но вот когда по ним надо постоянно куда-то прыгать это извращение)
Согласен, интересно далее идти/думать, а не повторять заново - особенно сейчас, когда не только ограничен по времени, и всякими форс-мажорами. Я вообще не сажусь играть, если нет минимум 2-3 часа свободного времени, а его нет пока...8) отсутствие сохранений (это моветон)
Но как я писал, ссори за повтор, это то, что меня нереально бесят (без фанатизма) писишные спрайты, вот это в правилах создания игр на движке я бы написал пунктом №1. Особенно после ссылки, что мне показал Rindex - от того гавна, уверен даже мухи улетят...
Перекатывания фиксированные, зависят от ландшафта. А головокружения действительно раздражают. На Спекки они были только в Диззи-5, автор движка тоже воплотил, а все унаследовали. Я, например, в своей проектной игре на этом движке, сразу отключил головокружения. Думаю, их надо отключать вместе с бессмертием)
---------- Post added at 11:41 ---------- Previous post was at 11:38 ----------
Согласен, что все хорошо в меру.
А что касается писишных спрайтив, то выше уже писалось, что их добавляют те, кто не понимает 'дух' Спековских Диззей. А что касается правил создания игр на этом движке вообще, то их нет, и быть не может. А вот правила конкурса могут быть. Только конкурс проводим не мы, а буржуи.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Да, согласен. Нужно было уточнить именно про конкурс игр Диззи, ибо сделать в движке можно и клоноподобную игру с совершенно другой графикой.
Мне почему-то это напомнило фразу из анекдота: "...если не съем, то понадкусую". Конечно, желание сделать приветствуется, но как минимум нужно понимать что ты делаешь, а главное - зачем. Если с главным все в порядке, то с минимумом (как по мне - это главное) очевидные проблемы. И, на собственном опыте понимаю, что вставить "писишный спрайт" намного легче, чем сидеть по-пиксельно вырисовывать то, что действительно привнесет что-то новое в игру, или даже больше - порадует глаз фанов, а это того стоит.А что касается писишных спрайтив, то выше уже писалось, что их добавляют те, кто не понимает 'дух' Спековских Диззей.
А вот это очень интересно, если можно поподробней Если у "нашей йолки" будет 2 игры на движке, тов своей проектной игре на этом движке, сразу отключил головокружения.
Есть варианты обыграть эту фразу...Только конкурс проводим не мы, а буржуи.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Titus, может все-таки по чуть чуть и получится? Сам понимаю, что долго, и ненавижу уделять чему-либо времени минут 15-20, но желание должно победить
Rindex, видел скриншоты, это виду сверху? я тока скриншоты увидел и прошел мимо, это на любителя коим я не являюсь. На втором месте после писишных спрайтов
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)