Зато разбивка невыпуклого полигона на выпуклые нетривиальна.
Тем более что для разбиения на треугольники необходимо представить фигуру в виде отрезков.
а jim-у я понимаю надо заливка аля в графическом редакторе.
Не знаю, по моему достаточно быстро заливает. (см аттач)Сообщение от newart
Абсолютно верно!Сообщение от Sinus
Вот, когда то накропал. Gens-овский файл, но можно и как текст открыть и разобраться. Универсально заливает, но память кушает на сильно разветвлённых фигурах (проверяется на экране, испещрённом точками пиксел через пиксел - с таким и The Artist, и Art Studio не ладят). В принципе, доработать до неиспользования медленной процедуры ПЗУ для точки - и будет неплохо.Сообщение от jim
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
Спасибо.
Попробую поразбираться.
Если изначально предпологать, что все будет из треугольников - то тривиально =)Сообщение от Dexus
Изобретен какой-то алгоритм хитрый, который бы на спекруме не тормозил, например разбитие хитроформенного лабиринта 463-угольника? Даже самый шустрый ear-cutting алгоритм на спектруме безбожно тормозит.Сообщение от acidrain
Это не по теме вообще. Пиксельная заливка же обсуждается
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Процедура заливки области на экране была в газете Impulse 1, я её даже пару раз заюзал, работает не слишком быстро, но по крайней мере быстрее чем в ArtStudio.
Насколько я помню самая быстрая заливка была в Artist II.
Hемедленно нажми на RESET, Dratov Denis!
On Wed, 28 Sep 05 00:15:54 +0400, Dratov Denis wrote:
Да какая разница что заливать? По сути один алгоритм, ресурсивный,DD> Изобретен какой-то алгоритм хитрый, который бы на спекруме не тормозил,
DD> например разбитие хитроформенного лабиринта 463-угольника? Даже самый шустрый
DD> ear-cutting алгоритм на спектруме безбожно тормозит.
DD> Это не по теме вообще. Пиксельная заливка же обсуждается :)
в разных формах выраженный получается. Понятно, что разные варианты
могут быть в разных случаях быстрей. Hо для практического применения,
вывода графики, пиксельная заливка только в арт-студио и нужна...
вот именно, лучше б не парились по мелочам, а сделали б че полезное для спека. посчитать скоко времени мы тут потратили на обсуждение такого простого вопроса, что мона было основу для игры наклепать. =) не партесь... купите чип и думайте, как его впихнуть в спек - он быстренько зальет вашу областьСообщение от Kirill Frolov (500:812/1.507)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)