Doktor, хочу уточнить - матрицу со штатными 1024х768 реально запустить со Спеком? Просто есть от SONY VAIO и RoverBook'а, 14", сами ноуты умерли, а матрицы очень даже ничего, особенно от SONY VAIO...
Doktor, хочу уточнить - матрицу со штатными 1024х768 реально запустить со Спеком? Просто есть от SONY VAIO и RoverBook'а, 14", сами ноуты умерли, а матрицы очень даже ничего, особенно от SONY VAIO...
Speccy-2007 + 48k(пока) + TR-DOS + ZX-VGA
KAY-1024 v2010/SDCard HxC Floppy Emulator/Epson SD-700/ZX-VGA/.....
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Я на подобный вопрос уже где-то отвечал. Напрямую, т.е. по RGBI, по моей схеме упрощённого скандаблера можно подключить только матрицы с разрешением 640х480 пикселей.
Матрицу 1024х768 в принципе к Спеку подключить можно, но для полноценного использования экрана нужно спековскую картинку утраивать по обоим координатам, т.е. нужен «скантриплер». При этом пиксельклок возрастает до 7 Мгц х3 х3 =63 Мгц.
Ну вот и всё, изготовление ZX-notebooka в части железа завершено. Заканчиваю описание схемой питания/зарядки, фотографиями внутренностей и функционирования.
Далее планирую подключение ROM-диска (разъём параллельного порта сзади имеется) с загрузкой игрушек по NMI.
Doktor, Супер.. У Вас руки золотые.
какие экраны использованы?
да, туплю
Speccy2010 бы в таком портативном виде.
zx-info.ru [zx-spectrum игры: описания, прохождения, скриншоты]
Хотя загрузка программ в ZX ноутбуке с ленты реализована, изначально планировалось использование внешнего ПЗУ с возможностью загрузки одной кнопкой. И вот я это сделал, хотя пока не совсем доволен.
ROM cartridge подключен через разъём сзади к параллельному интерфейсу (82С55), через 2 порта выводится адрес, через 3-ий считываются данные. Таким образом можно адресовать 64К (27512), что достаточно практически для всех игрушек (Спек48). Т.к. разъём довольно длинный, на платку поместились 2 м/схемы, одна из которых выбирается переключателем.
При нажатии на magic button происходит NMI, по которому небольшая программа, размещённая в основном ПЗУ, загружает первые 256 байт из внешнего ПЗУ (Загрузчик) в буфер принтера и передаёт ему управление. Далее loader грузит картинку, кодовый блок и стартует игру. В принципе всё работает, игру можно начинать через пару секунд после включения. Я уже сделал более 20 ПЗУ, благо у меня их много есть . Правда, около 20-30 % игрушек не работают. Предполагаю, что из-за не правильного обрашения со стеком. Но самое неприятное, я не понимаю, как загружать таким образом программы на Бэйсике (а мне очень надо!). Вернее, загрузить программу с адреса 23755 не проблема, а вот как её стартовать?
В связи с этим обращаюсь за помощью к тем, кто знает, что делает интерпретатор после загрузки Бэйсик-программы?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)