Спасибо. Квадратики получились почти квадратные, а в играх будет почти не заметно растягивание по-вертикали.
А я в своей прошивке стер строки по обработке яркого черного. Если он яркий, то на RGB все рано нули, а если темный, то резистор пытается уменьшить напряжения, а там и так 0. Откуда он у вас взялся, не пойму...