User Tag List

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 54

Тема: Хентай на АТМ Turbo/ZX Evo

  1. #31
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    А я ее прошел без чита на реальной сеге всю, причем раз несколько.
    В каком возрасте?
    В детстве я тоже задрачивался в играх - прошёл даже Sir Fred.
    Сейчас никого не заманишь играть, если игра не даёт плюшки каждую минуту. Есть куча более увлекательных занятий в интернете.

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,454
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    посмотрел 72 эпизода AVGN и вот что оттуда вывел
    Спасибо кэп!

    Только этих формальных признаков не достаточно.

    Они позволяют не сделать из хорошей игры плохую, но не наоборот!

  4. #33
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По дизайну могу сказать следующее:

    Должен быть цвет. Просто должен быть.

    Герой и враги должны выделяться на фоне. Передний план должен быть ярче и чётче заднего.

    Графическое решение надо проверять на картинке целиком, со всеми планами и героями. Не прокатит рисование от балды 100 тайлов и 100 спрайтов и попытка склеить из них карту - сочетаться не будет. Уж лучше нарисовать картинку и разрезать её на тайлы.

    Монотонная текстура - *****. Надо везде добавлять детали размером в 1-2 знакоместа. Вместо сплошной кирпичной стены достаточно понатыкать кирпичики тут и там.

    Карта должна быть разнообразной. Если она выглядит везде одинаково, то это, во-первых, дезориентирует, а во-вторых, заставляет думать "я в этой игре всё равно больше ничего нового не увижу" и выключить игру. Я вообще удивляюсь, как люди играли в первый Wolfenstein и даже покупали новые уровни всё с той же графикой.

  5. #34
    dig out your soul Аватар для scl^mc
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Russia, Ulianovsk
    Сообщений
    5,425
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    30
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Я вообще удивляюсь, как люди играли в первый Wolfenstein и даже покупали новые уровни всё с той же графикой.
    а потому, что тогда это вызывало вау-эффект
    'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
    unmilky sky and other albums is here
    speccy merchandise

    we can dance beneath the fireflies on an empty road
    there is the light that never goes out... (the smiths)
    если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992

  6. #35
    Banned
    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    В каком возрасте?
    Лет 20-25.
    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Есть куча более увлекательных занятий в интернете.
    Гыгы, не перечислишь?

  7. #36
    Veteran Аватар для Crash Nicker
    Регистрация
    23.05.2011
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Сообщений
    1,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не поддерживаю, конечно, идею анимешной клубнички, где бы она там ни была. Но раз уж хотите конверты уровня Бриза или немножко лучше, берёте фильтр Floyd-Stenberg, конвертите под палитру Пентевы, правите самые вылезающие места (кхем, не эти) ручками.

    Да, и если кому интересно, я не из товарищей, которые на такие темки реагируют так: "Спасибо, подрочил."

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    У мня вообще нет планов писать Mortal Kombat. Это был просто пример. Я пишу советы тем, кто собирается писать игру на конкурс. Ещё я специально посмотрел 72 эпизода AVGN и вот что оттуда вывел:
    Хороший набор постулатов, на самом деле, но это далеко не единственное измерение, на которое стоит смотреть, дизайня игру. Порой бывает, что против некоторых из этих советов даже надо идти.

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    Гыгы, не перечислишь?
    Кого-то зациклило на!..

  8. #37
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Стал изучать вопрос анаглифного 3D на Спектруме. Мигание отметаю сразу.

    Беру режим 16 цветов на точку и рассуждаю (разумеется, речь об АТМ режиме, потому что аппаратные спрайты использовать невозможно - нужна прозрачность).

    У нас есть независимые слои для левого глаза (R) и для правого глаза (G+B). В каждом пикселе может быть любая комбинация значений для левого и правого глаза. То есть либо 4 цвета для левого, 4 для правого, либо 3 и 5, либо 2 и 8.

    Нашёл наконец анаглифные очки в ашане, стал смотреть готовые анаглифные картинки в гугле и вот что обнаружил.

    Картинка не "разваливается" между глазами только в том случае, если она чёрно-белая или в сине-зелёных тонах. Дело в том, что нельзя использовать такие цвета, когда в одном глазе цвет, а в другом чернота - получается очень неприятный блик, который ломает 3D эффект.

    Поэтому логично в левый глаз пускать просто яркость того, что в правом глазе. Саму исходную картинку надо обрабатывать не просто выкидыванием красного канала, а сдвигом всех тонов в сторону сине-зелёного. Думаю, многие авторы картинок именно так и делали.

    Если у нас 8 цветов для правого глаза, то 2 яркости очень мало. 5 цветов и 3 яркости - лучшее соотношение. Можно взять на выбор одну из нескольких сине-зелёных палитр для 5 цветов, например, такую:
    ((0,0,0),(0,2,2),(0,3,3),(0,0,2),(0,2,0)) - яркости соответственно 0,2,3,1,1. Для яркости 1 можно использовать сетку 50%, 3D эффект при этом не нарушается. Это нетривиально, пришлось проверить.

    3D эффект нарушается, если конвертить готовую анаглифную картинку в индексную палитру с дизерингом - в этом случае поверх 3D изображения возникают бликующие мушки и целые бликующие поля. Надо конвертить отдельно левый канал и правый канал, потом их наложить, тогда бликов будет минимум.

    Вот пример с правильной конверсией (по каналам) и с неправильной конверсией (в лоб). Жать Space.
    Вложения Вложения

  9. #38
    R.I.P. Аватар для VNN_KCS
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Донецкая обл. г.Енакиево
    Сообщений
    2,316
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вс1 классно смотрится. А вот от глюков в нижнем знакоместе никак нелбзя избавиться?
    Pentevo - рулез

  10. #39
    Master
    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Стал изучать вопрос анаглифного 3D на Спектруме. Мигание отметаю сразу.
    Быстрый вопрос: мигание было отметено по результатам каких-то экспериментов или из общих соображений? Не в курсе, может быть кто-то уже делал анаглифное 3D при помощи пары экранов на 25Гц?

  11. #40
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VNN_KCS Посмотреть сообщение
    А вот от глюков в нижнем знакоместе никак нелбзя избавиться?
    ?

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    Быстрый вопрос: мигание было отметено по результатам каких-то экспериментов или из общих соображений?
    Одними цветами глаза сломаешь, а тут ещё мигание. Примеры были в Burn the Lighter #6: http://vtrdos.ru/press/btl/BTL_006.zip Я вообще не понимаю, как можно играть в игру, которая мигает. Такие только Парадокс из Великих Лук писал.

Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Atm-Turbo 2+ (ver.7.10)
    от stakh в разделе ATM
    Ответов: 16
    Последнее: 20.06.2011, 19:57
  2. GRM и Turbo ВГ
    от roxx в разделе Несортированное железо
    Ответов: 3
    Последнее: 13.08.2006, 22:26
  3. 128 vs 256 turbo
    от FoX FluFFy^s в разделе Несортированное железо
    Ответов: 45
    Последнее: 16.02.2006, 13:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •