Сообщение от max_iwamoto
Архивы в студию
Сообщение от max_iwamoto
Архивы в студию
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Оффтоп, ессно: Я, может, не в контексте, но... - VIVA MAX IWAMOTO!!! HAIL!!! HAIL!!! Ты появился!!! И радуются все!.. Как Канада? Пост про снег читал?..
P.S. А твои архивы у кого-то остались? Можно ли их как-нить заиметь?.. Вообще Дизя-8 - это СУПЕР КРУТО! Даже чёрно белый!!!
Последний раз редактировалось Slider; 14.02.2007 в 23:50.
Ave ZX!
архивы у меня все с собой в *.TRD образах. Я выложу их на ФТП ил как-то так, ААА тоже собирался слить и на свой сервер, то чего нет доложить. демо Диззи 8 сегодня поищу и выложу на форум.Сообщение от Slider
Какой пост? Какой снег?Сообщение от Slider
Макс, где исходник ?
RGB - redaktor karty.
WLK - Dizzy moving left & right & jumps on the forest map, but I can not remeber where to load dizzy sprites, but I think you'll figure it out and let me know.
Also on the same disk is megasoon from new year 94 party at Kan0's house... with me, rst7 & nick from gd.
I don't know how but cracked version of spectrafon 11 is also on the same disk
anyway, enjoy and maybe next time I will post eye ache 3 sources....
Максу Ивамото огромный респект!!!
А Диззи кстати задом наперед ходит =)
Имхо по современным меркам не очень - хотя в 90е годы я бы даже с такой графикой игру бы купил!!!
желающим посмотреть, которым лень ковыряться в исходниках - качайте снапшот...
Последний раз редактировалось psndcj; 17.02.2007 в 00:50.
по моему пора в разделе Люди создавать тему посвящённую Максиму,
иначе в каждой теме будут вопросы. слава богу что в отличии от некоторых "легенд" zx сцены у него есть время (и желание отвечать) на ответы
кстати насчёт псевдонима: ходили слухи что Макс начал ломать игрушки на MSX, вернее их уже сломал некий Isa Iwamoto, а подставлялось Max - это очередной бред ???
Последний раз редактировалось goodboy; 17.02.2007 в 03:51.
Диззи должен ходить нормально, может это более ранняя версия, я не помню, буду искать. Также надо помнить, что игра работала на обычном спектруме и пентагоне, поэтому скроллируемое пространство не на весь экран. Графика, которая на экране - это не более чем один из Амижных битпланов. В основном фоне диззи 8 на амиге было 16 цветов или 4 битплана. То, что вы видите на экране не более, чем наиболее удачный из них для отладки движка (остальные три тоже должны бать на диске). Он был бы дорисован до более нормального состояния (редактор RGB там присутствует и работает, я даже пробовал порисовать и получилось) и поверх планировались цветные атрибуты, но скорости на реальном спектруме, не пентагоне, на цвет не хватало. На этом же диске должен быть конветер карты и графики с амиги (хотя может он был на амиге? - надо посмотреть). После всех этих экспериментов мы пришли к выводу, что мы не удовлетворены результатом и работа заглохла, т.к. было большое количество других проектов, многие из которых увидкли свет на амиге и спектруме.Сообщение от psndcj
Последний раз редактировалось max_iwamoto; 17.02.2007 в 06:14.
немного не так. Основной моей идеей на MSX (да и на спектруме) было сделать вечную жизнь и пройти игру до конца, чтобы посмотреть финальную анимацию или поздравления. Так как одними из лучших игр были игры фирмы Konami, то их и ковыряли. А так как Konami изначально была японской фирмой, то и авторы там был, ка не странно, японцы. Так вот к чему я виду. Как-то прошел я игру 火の鳥鳳凰編 / HINOTORI (прямое прочтение с японского) FIREBIRD (перевод) (http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/1002) и в титрах был чувак (только что проверил (впервые с 1990 года) образ картриджа (теперь у меня есть оригинал!) с FIREBIRD и очень удивился, т.к. в Satisfaction мы сделали его моим братом ISU IWAMOTO (так как точно не помнили или помнили не правильно), что не соответсвует действительности) SHU IWAMOTO, которого я переименовал в MAX IWAMOTO, т.к. в длинне его имени было 3 буквы.Сообщение от goodboy
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)