User Tag List

Показано с 1 по 10 из 147

Тема: multiArtist - Граф. редактор на ПЦ для мультигигаскрина

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pROF^4D Посмотреть сообщение
    Еще бы не помешал аналог режима XOR из BGE, то есть когда один клик ставит точку, второй ее стирает. Более частый опрос мышки, чтобы при резких ее движениях рисуемая линия из точек не прерывалась. Интелектуальная пипетка, которая будет не просто брать палитру из соотвествующего метста, но и конкретный цвет в этой палитре, на котором находится курсор.
    Как вы зае...
    XOR - операция над битами байта 1 или 0
    тут мы имеем 2 бита - соответственно 0 1 2 3 4 - Что тут есть XOR?
    1) "то есть когда один клик ставит точку, второй ее стирает" - ctrl+z
    2) Более частый опрос мышки, чтобы при резких ее движениях рисуемая линия из точек не прерывалась - обработчик Делфи (винды) + скорость прорисовки ... КОРОЧЕ - Неумею.
    3) "которая будет не просто брать палитру из соотвествующего метста, но и конкретный цвет в этой палитре, на котором находится курсор." - подумаю

    ---------- Post added at 02:05 ---------- Previous post was at 01:58 ----------

    подумал я тут...
    мультиартист делался для рисования графики в дему "Мескалин синестезия"
    многое делалось под Рискея... дофига вобщем...
    А графику пришлось делать всю мне...
    Короче проект закрыт и когда чтолибо в нем появиться... а фиг знает... тока если мне что то будет нехватать чтоб нарисовать картинку для демки...
    Ибо я узрел... что не делается, все для себя!!! Все остальное это МНИМЫЕ ответвления от темы с целью привлечь кого то...

    ---------- Post added at 02:06 ---------- Previous post was at 02:05 ----------

    Да и зачем редактор которым пользуются 3 человека выносить в массы...
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Activist Аватар для pROF^4D
    Регистрация
    21.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    498
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TmK Посмотреть сообщение
    подумал я тут...
    мультиартист делался для рисования графики в дему "Мескалин синестезия"
    многое делалось под Рискея... дофига вобщем...
    А графику пришлось делать всю мне...
    Короче проект закрыт и когда чтолибо в нем появиться... а фиг знает... тока если мне что то будет нехватать чтоб нарисовать картинку для демки...
    Ибо я узрел... что не делается, все для себя!!! Все остальное это МНИМЫЕ ответвления от темы с целью привлечь кого то...Да и зачем редактор которым пользуются 3 человека выносить в массы...
    Подумал я тоже тут...

    Зачем было выносить редактор, который делался только для себя на публику? Почему об этом не подумать раньше и сказать, ребята вот вам пожалуйста софт, но делать я ничего больше не буду или только когда сам этого захочу! Все бы это прекрасно поняли, ибо здесь никто ничего и никому не должен, все держится только на чистом энтузиазме. А можно было и еще проще поступить, работая с этими самыми 3мя людьми напрямую.

    Для чего писать: "to do лист снова где то потерялся, кому интересно - пишите что сделать, рассмотрим". А потом начинать свои объяснения с мата? Ты не помнишь, что делать, однако ты прекрасно помнишь вопросы, которые уже задавали... А я вот нет =( Совсем голова старая и дырявая стала.

    Я не знаю, что там у Вас произошло с Risk'ом... Но причем здесь остальные? Я лично просьбы помочь с нестандартной графикой для демы не видел и не слышал.

    Ну и наконец зачем мне продолжать делать урок по MultiArtist'у, который как раз расчитан на массы, если автор против этого...

  4. #3
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pROF^4D Посмотреть сообщение
    Ну и наконец зачем мне продолжать делать урок по MultiArtist'у, который как раз расчитан на массы, если автор против этого...
    Продолжай продолжай, в обязательном порядке!!!
    Палитру я которую ты просил прикрутил, но вот выбор по ней наверное не буду делать, ибо опять возникает вопрос непоняток, как именно делать...

    Вот пример:


    Скажем нам надо вместо красного выбрать серый (красная стрелка показывает какой серый, а белым обведены возможные варианты выбора серого цвета в основном окне выбора палитры)
    Тут получаем 8 вариантов выбора...
    Даже если в данном случае расчитать какие именно лежат на нашем "цветовом прямоугольнике" (показан черной линией), то все равно получается 2 варианта, и какой из них должен быть выбран непонятно.

    Значит какие вижу варианты я, если все таки делать выбор:
    При клике на палитре слева
    1) Если такой цвет в основном окне выбора палитры только один, то не задумываясь выбираем его
    2) Если их несколько, то
    - Вычисляем какой из них попадает на "цветовой прямоугольник"
    - Если такой есть и он один, выбираем его, если больше одного, не выбираем
    - Если такого нет, ищем какой из них лежит на одной линии с нашим цветом (в данном случае красным)
    - Если нашли, то если он один, выбираем его, если больше одного, не выбираем

    На данный момент при клике на палитре слева, в течении нескольких секунд на основном окне выбора палитры мигают все возможные варианты.
    Думаю так лучше всего, ибо можно посмотреть где расположен интересующий нас цвет и самому придумать как и вместо какого выбрать.

    ---------- Post added at 02:25 ---------- Previous post was at 02:21 ----------

    P.S.: Сделал зумы х4 / х8 / х12 / х16
    Сейчас займусь вопросом riskej:
    дополнительное окно предпросмотра в режиме увеличения (видна лишь та область, которая в данный момент увеличена, как в BGE);
    И наверное будет новая версия.
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  5. #4
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    [QUOTE=riskej;279484]

    Поправить глюк:

    1. Открытие файла мышкой из редактора (ставится пиксель левый);
    - незнаю как сделать (все висит на обработчиках событий винды и делфи)
    2. Глюк с поворотом на 90 градусов (не всегда поворачивает).
    - желательно поконкретнее когда не поворачивается

    Добавить новое:

    1. Доделать Color-Corrector;
    - в процессе
    2. Окно предпросмотра в режиме увеличения (видна лишь та область, которая в данный момент увеличена, как в BGE);
    - читай аську
    3. Нормальная заливка (а не атрибутное закрашивание);
    - опять же непонятно как это реализовать
    т.е. что есть та область, которую надо залить?
    (одинаковый цвет, полное соответствие битов и цвета)

    обычный экран заливка - заливаем инком или папером и все, делов то, а тут мы опять же имеем место с двумя битами и 4 зависимыми цветами...

    допустим заливаем мы какую то область (пусть она была красным цветом), надо залить ее синим, и сразу вопрос
    - полные знакоместа зальются без проблем, но какая у них должна быть палитра? ведь там же еще 3 цвета
    - знакоместа где заливаемая область присутствует частично
    ну тут мы зальем, но что же будет с остальными цветами знакоместа? какая то часть из них улетит в тар тарары, вывод, сидим материмся на заливку и правим ручками.

    Даже если забить на половину проблем и решить вопрос так: заливаем изменяя палитру знакомест на текущую, заливая текущим цветом.
    остается вопрос определения области (тотже красный цвет, который нам надо залить синим может быть задан как минимум 4 способами )

    Наверное сумбурно как то... Но кто понял суть проблемы, предлагаем решение.

    4. Примитивы (хотя бы линии!!!);
    - линии в процессе
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 56
    Последнее: 02.08.2021, 17:58
  2. Музыкальный редактор
    от GriV в разделе Для начинающих
    Ответов: 56
    Последнее: 21.06.2008, 12:19
  3. редактор шрифтов для C64
    от Vinnny в разделе Утилиты
    Ответов: 0
    Последнее: 17.05.2007, 11:26
  4. Редактор
    от Verus в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 22.05.2006, 01:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •