+1Сообщение от moroz1999
http://www.scintilla.org/SciTE.htmlСообщение от rasmer
В средах для реального СПектрума (в эмулятора естественно)
В специальных средах под Windows (Встроенные в эмуляторы ассемблеры, бейсики)
Что-то иное (что же?)
+1Сообщение от moroz1999
http://www.scintilla.org/SciTE.htmlСообщение от rasmer
Где именно они есть? (извращения с запуском hrust в эмуляторе всерьёз не воспринимаются до предоставления ссылки на вменяемый -- работает в DOS, Linux и Windows, эмулятор).Сообщение от Sinus
ссылка была (или аттач) на этом форуме. автор - Nikita Burnashev, архив назывался - wloadsp.rarСообщение от fk0
в комплекте hrum 3.5, hrust 1.3 и laser compact. исходники депакеров тоже публиковались, лично я выкладывал dehrust
Бедный Кирил, разрывается между DOS, Linux и Windows 8-)
Alasm
Разрабатываю на реальном Спектруме. Причин две:
1) привычка;
2) привычка конкретная - к спектрумовской клавиатуре.
Менее явные причины - наличие старых библиотек процедур (при необходимости их можно сконвертировать и т.п.) и устойчиво работающий Спектрум с качественным монитором (работать комфортно).
Если придётся работать под Спектрум на PC, скорее всего, буду использовать кросс-среды, а не эмулятор + прежний софт под ZX.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ещё с 93-его года мечтал получть удобную среду программирования. Но ничего лучше чем TASM 4.xx не получал. В итоге почти всё написал сам, чем и пользуюсь.Сообщение от SGO
- Coding (ASM, BASIC) ... ASAM, друге кросс-космпиляторы не могут откомпилировать мой код.
- Emul ... Wild Emulator и Z80 stealth
- Editor ... Dos Navigator (тут и подсвечивание и блоки вертикальные, выборочные, горизонтальные, по условию(фильтры), сразу файловый менеджер и куча другой всячины которая делает удобство безграничным)
- GFX ... Pintelin, и мои конвертеры
В итоге я получаю папку в которой на одном файле нажимаешь ENTER и всё что нужно компилируется, пакуется, кранчируется и т.д. в готовый TRD или TAP, и можно сразу пользоваться ...
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
Для таких же целей я использую make. Получается довольно удобно.В итоге я получаю папку в которой на одном файле нажимаешь ENTER и всё что нужно компилируется, пакуется, кранчируется и т.д. в готовый TRD или TAP, и можно сразу пользоваться ...
Но для таких целей я исполбзую только один assembler ! Все кранчеры, конвертеры, пакеры и даже эмулятор Z80 нахрдятся прямо в нём. Я только на своём асме могу написать демку в которой есть 10-ть частей, каждая из которых запакована и использует процедуры из других запакованных частей. Например в 3-ей части у меня было умножение, оно автоматически остаётся для пятой части в памяти, остальной код затирается следующей частью. Или, например, я для игры написал DOS (файловый менеджер), который в себе хранит каталог образа диска запакованный к концу самой игры, и сам он запакованный. При попытке загрузить файл он сам распаковывается создаёт системные переменные, грузит запакованный файл из образа игры, его распаковывает и восстанавливает данные на системных переменных. Размер DOS'а получается 300 байт, требует под себя ещё 200 байт под системные переменные. Я так и не встретил асма который позволял бы мне такое откомпилировать, пришлось писать самому.Сообщение от EARL
AAA когда меня режут, я терплю, но когда дополняют, становится нестерпимо.
можно гдето этот ассемблер увидеть???
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)