Набросал конвертор. Опубликовал в более подходящей теме. Никуда не заглядывал, всё сделал с нуля так, как я это вижу. Может неправильно подошёл, но у меня вроде работает.
Это легко добавить. Добавлю в следующей версии, если она будет, конечно.
Набросал конвертор. Опубликовал в более подходящей теме. Никуда не заглядывал, всё сделал с нуля так, как я это вижу. Может неправильно подошёл, но у меня вроде работает.
Это легко добавить. Добавлю в следующей версии, если она будет, конечно.
С уважением, Станислав.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
HardWareMan, так а ссылку на этот конвертер можно? Я бы не связывался, если бы знал, что уже есть готовое.
С уважением, Станислав.
Нельзя. Это для личного пользования. Ну и потому, что лично ты, как интересующийся, должен потрогать это сам лично. Ибо я же вижу, что у тебя интерес прям сильный, ролики записываешь, а значит ты обязан разобраться в предмете сам. А с готовыми утилитами не будет ни осознания ни роликов.
Бейсиковский рейкастер быстрее 3 минут.
Просто восторг! Как обычно, аплодирую стоя! Сравнил картинки первой версии, которая на ~18 минут и быструю. Картинки, действительно имеют слегка уловимые отличия. Но я бы не сказал, что это какое-то ухудшение. На мой взгляд, просто отличие и не более. Или я ошибаюсь, и ради скорости всё-таки пришлось пожертвовать качеством? Если так, то вопрос: можно ли, принеся в жертву скорость, выкрутить качество на максимум? Или первоначальный вариант и есть максимально качественный?
Спрашиваю, потому что я честно пытался изучить код. Даже для понимая пробелы расставил (кстати, доработал свой конвертер, чтобы по ключу можно было лишние пробелы убирать, как у тебя), но ровным счётом ничего не понимаю в нём. Можешь хотя бы намекнуть, где хранится карта?
С уважением, Станислав.
Картинки действительно немного отличаются и я бы тоже не сказал, что быстрая версия рисует более некрасивую картинку (мне даже больше нравится). Качеством ради скорости не жертвовал.
Да там и так практически на максимум, если отталкиваться от оригинала и возможностей графики специалиста. Можно нарисовать шире (>256 столбцов). Будет немного дольше (это не смертельно), но что неприятнее - моя хака "перспективной коррекции текстур" не будет работать и придется с этим смирится (как в анимированной версии для вектора) или городить что-то более полноценное. А если не ограничиваться оригиналом, то конечно можно забабахать насыщенные текстуры, наложить спрайты, но для бейсика я считаю это излишествами, и так долго.
Признаюсь, что когда впервые увидел оригинал, именно этот вопрос заставил меня на некоторое время задуматься. В векторовской версии получилось прикинуться шлангом почти не хуже оригинала, а в специалистовской, как мне казалось, стало слишком очевидно. Нет проблем написать, но интересно, сколько людей догадались?
CityAceE (04.04.2024)
а что находится по адресу 7901 ?
"16 PLOTI,J,0:P=PEEK(7901)"
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)