Важная информация

User Tag List

Страница 18 из 24 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 238

Тема: Dingoo A-320 (Multi Platform Portable Gaming Entertainment Station)

  1. #171
    Banned Аватар для unbeliever
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    973
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Краткий доклад-конспект о достижениях консоли за год:

    Dingoo A320 — урожайный год!
    http://habrahabr.ru/blogs/gadgets/96416/

  2. #172
    Guru Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,000
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,068
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,245
    Поблагодарили
    480 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от unbeliever Посмотреть сообщение
    [B]Dingoo A320 — урожайный год!
    О! Тогда
    "поговорите с ребятами которые портировали UnrealSpeccy — у них все получилось с запуском и отладкой приложения под Windows"
    Так что это за ребята, где их найти?

  3. #173
    Banned Аватар для unbeliever
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    973
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    О! Тогда
    "поговорите с ребятами которые портировали UnrealSpeccy — у них все получилось с запуском и отладкой приложения под Windows"
    Так что это за ребята, где их найти?
    Они сами тебя найдут :-) Прямо в этой ветке :-)

  4. #174
    Guru Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,000
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,068
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,245
    Поблагодарили
    480 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Arcade Volleyball v0.2

    Arcade Volleyball v0.2 for native OS

    Скриншот немного устарел, но не суть.


    Управление:
    Menu: Up/Down, Start
    Player1: Left/Right=move, Up=jump
    Player2: Y/A=move, X=jump
    Game: Start=exit to menu

    Вероятно, параметры геймплея сыроваты ещё, но играться вполне можно.
    Сделано за три вечера, с использованием dingoo_sdk. Без отладчика.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось nzeemin; 15.06.2010 в 21:34.

  5. #175
    Banned
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    838
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    О! Тогда
    "поговорите с ребятами которые портировали UnrealSpeccy — у них все получилось с запуском и отладкой приложения под Windows"
    Так что это за ребята, где их найти?
    http://zx.pk.ru/showpost.php?p=285858&postcount=126
    автор поста является автором эмулятора.

  6. #176
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,443
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    63 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    for native OS
    Native OS это что? Графика там на SDL? Реально purebasic поставить?

  7. #177

  8. #178
    Guru Аватар для nzeemin
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,000
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,068
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,245
    Поблагодарили
    480 сообщений
    Mentioned
    15 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насчёт отладки приложений A320 в окне под Windows.

    У меня всё больше крепнет вот какое ощущение -- люди делают следующим образом:
    1. Пишут библиотеку -- промежуточный слой, фреймворк -- в который уже встраивается написанная под эту библиотеку программа. Программа не работает с системой напрямую, а только через библиотеку.
    2. Библиотека имеет такое свойство, что предоставляет простой "загрузчик", неважно, под Windows или другую популярную систему, при этом также имеет возможность работы без загрузчика -- когда её загружают из uCOS на Dingoo
    3. После этого мы получаем возможность писать под эту библиотеку, отлаживаясь под виндой, и при этом загружать программу в Dingoo, которая уже будет рабочей с высокой вероятностью -- с точностью до багов в самой библиотеке.

    Так устроена библиотека s2d от "производителя" (s2dwin -- это как раз "загрузчик", см. файл Loader.cpp -- там ничего нет кроме создания окна и вызовов GameEngine), так же работает мультиплатформенный sdk (http://code.google.com/p/mp4sdk/). Подозреваю, что подобным же образом вышли из положения разработчики UnrealSpeccy Portable.

  9. #179
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,443
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    150
    Поблагодарили
    63 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от nzeemin Посмотреть сообщение
    Подозреваю, что подобным же образом вышли из положения разработчики UnrealSpeccy Portable.
    А что мешает спросить их напрямую?
    Имхо статья о том как портировался эмулятор могла быть не менее полеезна чем сам эмулятор.
    Последний раз редактировалось newart; 16.06.2010 в 18:38.

  10. #180
    Member
    Регистрация
    15.12.2007
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    100
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а как их спросить-то напрямую? =)

    я вот например очень хотел бы попросить их добавить сейвы в эмулятор на дингу. ведь эмулятор под остальные платформы вроде умеет sna отгружать... sna, не sna - не важно, главно чтобы сохранение было =) слотов на 10 =) и ещё возможность нажимать несколько клавиш одновременно.

    и ещё для ILI9325 полярность изображения настроить
    Последний раз редактировалось шин; 16.06.2010 в 20:29.
    pentagon2.2(в режиме slow работает только с прошивкой turbo_off =)+Zcontroller+512MB SD Kingson+5.25teac+3.5sony

Страница 18 из 24 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ZX-Poly™ platform
    от Raydac в разделе ZX Концепции
    Ответов: 152
    Последнее: 30.05.2011, 08:28
  2. Saboteur 1, 2 - Remake (PC platform)
    от Sab2 в разделе PC Remakes
    Ответов: 14
    Последнее: 05.08.2009, 16:22
  3. SONY PLAY STATION 2
    от проф в разделе Sony
    Ответов: 15
    Последнее: 08.07.2009, 04:12
  4. PlayStation Portable (PSP)
    от AAA в разделе Sony
    Ответов: 20
    Последнее: 24.02.2008, 03:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •