Важная информация

User Tag List

Страница 12 из 20 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 200

Тема: Вектор-06Ц: Эмуляция - КР580ВМ80А

  1. #111
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ХРРР! Пересобрал целиком с boots.bin из картотеки, орининальный Пилярс загрузился с магнитофона! Можно проапдейтить zagr512.hex (имя файла историческое =)
    Больше игр нет

  2. #112
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Ты уверен? Как бы такое проскочило мимо еьецутора?
    Похоже, вы о разных вещах говорите, ты о DAD, а b2m о DAA. Что касется DAA, то она сделана именно так, как говорит b2m. Так что все вроде бы корректно.

  3. #113
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tim0xA Посмотреть сообщение
    Похоже, вы о разных вещах говорите, ты о DAD, а b2m о DAA.
    Блин, пора очки покупать

  4. #114
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Отлегло

    А чего в этой игре делать-то надо? Чего-то я что стою, что еду, что стреляю, что не стреляю, столбы стоят ровно и ничего на самом деле не происходит. Какой-то вертолетик скачет на горизонте и какой-то счетчик чего-то считает. Это все, или я упускаю что-то важное?

    ---------- Post added at 22:12 ---------- Previous post was at 22:11 ----------

    В смысле на столбы-то я еду.. Просто непонятно, какова их роль.
    Больше игр нет

  5. #115
    Guru
    Регистрация
    24.01.2008
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    3,847
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Столбы надо объезжать, а в вертолётик стрелять

  6. #116
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    Интересная цитата из книги "Программирование на языке ассемблера для микропроцессоров 8080 и 8085" Л.Левенталь, У.Сэйвилл, 1987
    Наверное, это самое детальное описание проблемы DAA (или, вернее сказать, проблемы АЛУ, которае проявляется в DAA):




    INR вроде как не вызывал никаких проблем, а DAD не должен влиять на флаг AC.
    Последний раз редактировалось Tim0xA; 18.09.2009 в 22:25.

  7. #117
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tim0xA Посмотреть сообщение
    INR вроде как не вызывал никаких проблем и что подразумевается под "двойным сложением"? Два сложения подряд?
    Может быть как раз DAD и подразумевался?
    Больше игр нет

  8. #118
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Может быть как раз DAD и подразумевался?
    Да, я уже понял, DAD - Double Add. Только при чем он здесь - непонятно.

    Есть ли какой-нибудь документальный источник, в котором описано, что AND/ANI реализуется именно так:
    4. ALU AND operation sets AC flag to (BusA(3)|BusB(3))
    Мы-то знаем, но интересен пруфлинк.
    Последний раз редактировалось Tim0xA; 18.09.2009 в 22:36.

  9. #119
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну просто на всякий случай, чтобы кто-нибудь не подумал, что можно сделать десятичную коррекцию после DAD. DAD должен быть SP и цыц.
    Больше игр нет

  10. #120
    Tim0xA
    Гость

    По умолчанию

    Вообще-то на INR были жалобы
    http://www.nedopc.org/forum/viewtopi...t=daa&start=15
    В эмуляторах и DE1 связка INR + DAA работает, как задумывалось. Эх, жаль нет вектора рабочего, нельзя проверить, как оно в железе.

Страница 12 из 20 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вектор-06Ц: Эмуляция
    от ZEman в разделе Вектор
    Ответов: 1450
    Последнее: 16.03.2024, 20:18
  2. Рекомпиляция Z80 -> КР580ВМ80А
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 59
    Последнее: 28.06.2021, 15:10
  3. Вектор-06Ц
    от Robusta в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 11
    Последнее: 17.03.2009, 23:18
  4. Вектор-06Ц: БП от PC
    от Dmitry Dubrovenko в разделе Вектор
    Ответов: 11
    Последнее: 08.03.2009, 21:53
  5. Ищу ВЕКТОР-06ц
    от BYTEMAN в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 13
    Последнее: 17.11.2008, 20:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •