ХРРР! Пересобрал целиком с boots.bin из картотеки, орининальный Пилярс загрузился с магнитофона! Можно проапдейтить zagr512.hex (имя файла историческое =)
ХРРР! Пересобрал целиком с boots.bin из картотеки, орининальный Пилярс загрузился с магнитофона! Можно проапдейтить zagr512.hex (имя файла историческое =)
Больше игр нет
Отлегло
А чего в этой игре делать-то надо? Чего-то я что стою, что еду, что стреляю, что не стреляю, столбы стоят ровно и ничего на самом деле не происходит. Какой-то вертолетик скачет на горизонте и какой-то счетчик чего-то считает. Это все, или я упускаю что-то важное?
---------- Post added at 22:12 ---------- Previous post was at 22:11 ----------
В смысле на столбы-то я еду.. Просто непонятно, какова их роль.
Больше игр нет
Столбы надо объезжать, а в вертолётик стрелять
Интересная цитата из книги "Программирование на языке ассемблера для микропроцессоров 8080 и 8085" Л.Левенталь, У.Сэйвилл, 1987
Наверное, это самое детальное описание проблемы DAA (или, вернее сказать, проблемы АЛУ, которае проявляется в DAA):
INR вроде как не вызывал никаких проблем, а DAD не должен влиять на флаг AC.
Последний раз редактировалось Tim0xA; 18.09.2009 в 22:25.
Последний раз редактировалось Tim0xA; 18.09.2009 в 22:36.
Ну просто на всякий случай, чтобы кто-нибудь не подумал, что можно сделать десятичную коррекцию после DAD. DAD должен быть SP и цыц.
Больше игр нет
Вообще-то на INR были жалобы
http://www.nedopc.org/forum/viewtopi...t=daa&start=15
В эмуляторах и DE1 связка INR + DAA работает, как задумывалось. Эх, жаль нет вектора рабочего, нельзя проверить, как оно в железе.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)