Как минимум три современных эмулятора (emu-b2m, Virtual Vector-Ramiros, v06x-svofski) соответствуют по скорости реальному вектору.
badap1 использует только основную память вектора, для badap3 нужен квазидиск, для badap4 - квазидиск и дисковод.
"Видеокодек" разбивает кадр на тайлы 8x2 точки, каждому тайлу соответствует бит в битовой карте. Если бит сброшен - изменений по сравнению с предыдущим кадром в данном тайле нет, установлен - изменения есть и их нужно отрисовать.
В badap1 и badap3 результат работы видеокодека еще сжат с использованием LZ4, при старте распаковывается.