может уже ктонить добавит туда поддержку экрана профи? а то мегаколоры всякие и прочие не стандарты делают, а клонов с их доп.шграфикой стороной обошли. ни АТм ни профи. добавьте уже профи. всю инфу по его экранам предоставлю или я или Вадим.
может уже ктонить добавит туда поддержку экрана профи? а то мегаколоры всякие и прочие не стандарты делают, а клонов с их доп.шграфикой стороной обошли. ни АТм ни профи. добавьте уже профи. всю инфу по его экранам предоставлю или я или Вадим.
стандартный экран у спектрума, который сделал клайв синклер, это 256*192 два цвета на знакоместо 8на8, 16 цветов. всё. никаких скринов или гига нет там. это всё программные извращшения, которые жрут все ресурсы и далеко не каждый клон способен выжать полноэкранную картинку такую.
другое дело, что афтара и прочих товарищей просто жаба душит. так и скажите...
я перефразирую свой прошлый пост частично: это всё программные извращения, созданные для отечественных клонов, типа пентагона и прочих, чьи характеристики "инта" похожи. приведённые вами модели. не имеют таких характеристик. а потому уже проблема в полный экран развёртывать это всё да ещё если не дай Бог с анимацией какой... буржуям, как например, Велесофту, совершенно пофиг эти "колоры". ну или в большей степени пофиг, чем местным товарищам.
я не силён в кодинге для пц...К тому же, никто не мешает вас самим такой редактор сделать.
ладна, проехали...
ты неправ, это программные извращения которые работают на оригинальных zx spectrum 128/+2/+2a/+3, клонах pentagon, scorpion, atm, profi и любых других клонах в которых во время построение экрана атрибуты читаются каждую строку как в оригинальной ULA.
т.е. режимы реализованные в multiArtist можно посмотреть практически на 90% zx-совместимого железа.
смотрим mescaline synesthesia - используемые режимы 8х8 и 8х4, выпущены версии которые корректно работают на оригинальных ЗХ и пентагоне (под другие клоны у меня просто времени небыло фиксить - кому надо могу дать исходники - дерзайте)
смотрим работы riskej на пати - используемый режим 8x2 корректно работает на оригинальных ЗХ и пентагоне. При желании можно написать просмотрщики для других клонов.
делать под расширенные режими клонов я не буду, потому как это нельзя будет посмотреть на 90% железа, это возможно будет только на том клоне, под экран которого написано.
как-то так
---------- Post added at 09:46 ---------- Previous post was at 09:34 ----------
И кстати о VELESOFT - именно этот человек дал мне исчерпывающую информацию и консультировал по вопросам тактового построения экрана и медленной памяти оригинальных ZX, и благодаря ему демка идет на оригинальных машинах.
А вот в нашем сообществе мне фиг кто что подсказал... я просил помочь найти мне инфу по atm, profi, разным ревизиям scorpion - тока один человек откликнулся по ATM.
---------- Post added at 09:47 ---------- Previous post was at 09:46 ----------
так что очень спорный вопрос кому и на что больше пофиг
---------- Post added at 09:49 ---------- Previous post was at 09:47 ----------
и да, кстати pentagon наиболее близкая машина по тактовому построению к оригинальному zx, как это не парадоксально
Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder
Саша, ОГРОМНАЯ просьба исправить глюки с открытием и сохранением файлов!!!! При открытии ранее сохраненного mgs-файла то и дело портятся несколько знакомест (от 1 до 3х) - закрашиваются чёрными атрибутами. Вчера полночи кропотливо отрисовывал мелкодетализированный фрагмент работы, сохранил по-людски через file->save .mgs, а наутро обнаружил файл размером 19456 байт, вместо положенных 36871 байт - который, естественно, не открывается...
Теперь всё надо рисовать заново - а это колоссальный труд с непривычки(((
Большущая просьба к тебе - исправь!! Вот прямо первым пунктом в планах поставь это, плиз...
Использовалась версия 0.88, графический режим 8х1. Для перестраховки сохранялось в mgs и экспортировалось в mg1 - но, как оказалось, он не умеет из него назад импортить вдобавок, и mg1 не сохранился нигде... ни в папке, куда я ему указал - ни в корневой, где сам редактор сидит.
Riskej мне уже объяснил тонкости сохранения mg1 (оказывается, mg1 он сохраняет только когда ты в муле смотришь свою картинку через редактор), а также как обойти глюк с черными знакоместами... но проблема с кастрированием сохраняемого mgs остается в силе(
Как я понял, мой случай - единичный.. Возможно это связано с глюками записи по overwrite, либо сбой моей винды - чего я тоже не исключаю... Но теперь, похоже, все промежуточные стадии придется сохранять, и, не закрывая текущий редактор, открывать второй мультиартист, грузить в него свежесохраненное - и смотреть, всё ли в порядке...
Это при двойном щелчке на файл такое происходит, как бороться пока незнаю - это обработка событий Делфи шалит. Юзай пока кнопку сохранить/загрузить.
Поправлю, там наверное с расширениями траблы... 19456 - типичный *.mg1
Надо будет проверить, скорее всего он mg1 без расширения сохраняет (просто filename а не filename.mg1)
Импорт mg* тоже сделаю.
[/QUOTE]
Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder
может оффтоп, можете посоветовать граф-редактор на пц для рисования _стандартного_ экрана. спс
http://www.zxmodules.de/ далее по ссылке до ZX-Paintbrush.
Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
Commodore 64c + 1541 Ultimate II
Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)