Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 17 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 164

Тема: multiArtist - Граф. редактор на ПЦ для мультигигаскрина

  1. #51
    Activist Аватар для pROF^4D
    Регистрация
    21.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    498
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ...я думал у меня комп на зуме глючит...
    а *.img файлы, стандартные гигиаскрины тобишь, редактор по двойному клику завешивают, это тоже нормально? Еще хотя бы одна степень зума не планируется?

  2. #52
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от pROF^4D Посмотреть сообщение
    ...я думал у меня комп на зуме глючит...
    а *.img файлы, стандартные гигиаскрины тобишь, редактор по двойному клику завешивают, это тоже нормально?
    а вот про img незнал... по идее наверное любой файл можно попробовать открыть и он повесит редактор, такм скорее всего тока img открываются

    Цитата Сообщение от pROF^4D Посмотреть сообщение
    Еще хотя бы одна степень зума не планируется?
    а какой надо?
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  3. #53
    Activist Аватар для pROF^4D
    Регистрация
    21.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    498
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    x16 (честный) нужно, да у тебя он собственно и был в более ранних версиях, в 0.6 и 0.7 точно, назывался x5 (если память не изменяет).

    Более комфортно в таком режиме всякую мелочь подправлять, точно не промахнешься мимо нужного пиксела, как это иногда в x8 получается.

  4. #54
    Master
    Регистрация
    16.09.2005
    Адрес
    Дзержинск (DustCity)
    Сообщений
    919
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    зум сделаю. а в остальном я чето уже подзабыл что там еще надо.
    винду вирус поел, сносил, делфи до сих пор не поставил)))

    а так надо заняться.
    Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder

  5. #55
    Activist Аватар для pROF^4D
    Регистрация
    21.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    498
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В принципе еще бы нужно палитру на ortodox поменять или же просто сделать выборку из существущих палитр, как например это в unreal реализовано. Пока больше мыслей нет. Может еще Risk что-то добавит, он больше всех в этом редакторе работал.

  6. #56
    Master
    Регистрация
    18.12.2005
    Адрес
    Чайковский
    Сообщений
    754
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Вообще, в процессе рисования я скидывал все предложения TmK, сейчас всего уже не вспомню, но попробую частично. Буду дополнять пост в случае необходимости.

    Добавить новое:

    1. Export картинки в png(bmp)-формат из редактора;
    2. Ротация на произвольное количество пикселей в выделенной области и во все стороны (в данный момент нельзя вниз);
    3. Доделать Color-Corrector;
    4. Окно предпросмотра в режиме увеличения (видна лишь та область, которая в данный момент увеличена, как в BGE);
    5. Нормальная заливка (а не атрибутное закрашивание);
    6. Примитивы;

    Поправить глюк:

    1. Открытие файла мышкой из редактора (ставится пиксель левый);
    2. Глюк с поворотом на 90 градусов (не всегда поворачивает).
    Пользователь удалён с форума.

  7. #57
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    может уже ктонить добавит туда поддержку экрана профи? а то мегаколоры всякие и прочие не стандарты делают, а клонов с их доп.шграфикой стороной обошли. ни АТм ни профи. добавьте уже профи. всю инфу по его экранам предоставлю или я или Вадим.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  8. #58
    Master
    Регистрация
    18.12.2005
    Адрес
    Чайковский
    Сообщений
    754
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    может уже ктонить добавит туда поддержку экрана профи? а то мегаколоры всякие и прочие не стандарты делают, а клонов с их доп.шграфикой стороной обошли
    Мультиколор, гигаскрин и мультигигаскрин - это стандарт, не путай, потому что работает на стандартном спектруме, который сделал Клайв Синклер.

    Не вижу смысла поддерживать расширенные экраны профи и прочих клонов. С тем же успехом можно сделать поддержку 16 color, 4000 color. Чем они хуже?

    Но у нас здесь на то и спектрум, что все делается для него - 15 цветов, атрибуты. Это называется концепт-машина.
    Пользователь удалён с форума.

  9. #59
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    стандартный экран у спектрума, который сделал клайв синклер, это 256*192 два цвета на знакоместо 8на8, 16 цветов. всё. никаких скринов или гига нет там. это всё программные извращшения, которые жрут все ресурсы и далеко не каждый клон способен выжать полноэкранную картинку такую.
    другое дело, что афтара и прочих товарищей просто жаба душит. так и скажите...
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  10. #60
    Master
    Регистрация
    18.12.2005
    Адрес
    Чайковский
    Сообщений
    754
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    которые жрут все ресурсы и далеко не каждый клон способен выжать полноэкранную картинку такую.
    А кто сказал, что мы ориентируемся на клоны? Повторяюсь, наша цель - чтобы все работало на стандартном ZX Spectrum 128/+2/+2a/+3.

    Ко всему прочему, все основные существующие клоны способны показывать эти "программные извращения". А тот клон, который не может показать - выкинуть его и не жалеть, это уже не спектрум.

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    другое дело, что афтара и прочих товарищей просто жаба душит. так и скажите...
    Причем тут жаба? Изначально проект задумывался для рисования мультиколорной и мультигигаскрин-графики, у него и название соответствующее. Мы хотели рисовать в новых режимах, но у нас не было инструмента - мы его придумали, спасибо TmK, развили и развиваем. На данный момент он далек от совершенства, так что первоприоритетные задачи - это привести к максимальной удобности для рисования мультиколорной и мультигигаскрин-графики.

    Расширенная графика ATM/Profi - это уже совсем из другой оперы. Если TmK захочет - может, конечно, и сделать, но на данный момент слишком много других задач.

    Просто не нужно распыляться, все должно быть постепенно.
    К тому же, никто не мешает вас самим такой редактор сделать.

    P.S.
    И не мешало бы вам спросить художников - а кто, собственно, готов рисовать в этих режимах для ATM/Profi?
    У нас и в гигаскрин/мультиколор/мультигигаскрин бояться перелезать, ибо трудно.
    Последний раз редактировалось riskej; 11.02.2010 в 09:09.
    Пользователь удалён с форума.

Страница 6 из 17 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 56
    Последнее: 02.08.2021, 17:58
  2. Музыкальный редактор
    от GriV в разделе Для начинающих
    Ответов: 56
    Последнее: 21.06.2008, 12:19
  3. редактор шрифтов для C64
    от Vinnny в разделе Утилиты
    Ответов: 0
    Последнее: 17.05.2007, 11:26
  4. Редактор
    от Verus в разделе Игры
    Ответов: 4
    Последнее: 22.05.2006, 01:34

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •