VNN_KCS, жизнь коротка... на пц быстрее делать. ведь сколько не сделано! и сколько еще предстоит не сделать...
VNN_KCS, жизнь коротка... на пц быстрее делать. ведь сколько не сделано! и сколько еще предстоит не сделать...
Да? правда правда?
а вот где-то перевод статьи видел - так там рекомендация была
иметь более мощную машину - и ссылки, что в крупных конторах так и было
писать на 48к машине можно - но ппц как сложно особенно если в каком нить ГЕНСЕ с кассетником
---------- Post added at 17:08 ---------- Previous post was at 17:07 ----------
не бывает чтобы совсем без ошибок
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
так это же просто глупое мнение... просто встречаются самоуверенные индивиды.
>http://psndcj.blogspot.com/
MegaLZ лучший благодаря optimal parsing'у, но сливает в скорости из-за того, что читается слишком много битов. А кодирование больших длин Элиасом сделано имхо вообще зря. В целом для дем можно сделать пакер с небольшим, возможно динамическим окном, с чем-то отличным от унарных кодов для длин, и без частого использования битового чтения. Формат 3-9 для length-offset тут наверное даст хороший прирост в скорости.
вот кусок из интервью про игру JoeBladeIV
`What computer was the game developed on ?
The game was written on a PC using PDS and sent to the Spectrum via the interface port`
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=1000532
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)