Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 36

Тема: Суперпаковщик данных BitBuster

  1. #21
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    VNN_KCS, жизнь коротка... на пц быстрее делать. ведь сколько не сделано! и сколько еще предстоит не сделать...

  2. #22
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    283
    Поблагодарили
    211 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VNN_KCS Посмотреть сообщение
    SjASM, SjASM... А на родном Спеке или хоть на эмуле много людей осталось? Что забыли Аласм, Масм, Тасм? Куда народ движется? Понимаю, что к современным технологиям. Но ведь родное, Спековское забываете!
    ммм
    берем среднестатистическую игру - для работы требует 128 кб
    вопрос сколько памяти должно быть на той машине на которой будем писать? для удобной (!) отладки
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #23
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VNN_KCS Посмотреть сообщение
    SjASM, SjASM... А на родном Спеке или хоть на эмуле много людей осталось? Что забыли Аласм, Масм, Тасм? Куда народ движется? Понимаю, что к современным технологиям. Но ведь родное, Спековское забываете!
    Вобщем-то, в 80-х игры для спектрума часто делали не целиком на спектруме.

  4. #24
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    сколько памяти должно быть на той машине на которой будем писать? для удобной (!) отладки
    а вот существует мнение, что отладка - это лишнее, сразу надо писать без глупых ошибок но даже при этом остается проблема удобной сборки на реале.

  5. #25
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    283
    Поблагодарили
    211 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    Вобщем-то, в 80-х игры для спектрума часто делали не целиком на спектруме.
    Да? правда правда?
    а вот где-то перевод статьи видел - так там рекомендация была
    иметь более мощную машину - и ссылки, что в крупных конторах так и было

    писать на 48к машине можно - но ппц как сложно особенно если в каком нить ГЕНСЕ с кассетником

    ---------- Post added at 17:08 ---------- Previous post was at 17:07 ----------

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    а вот существует мнение, что отладка - это лишнее, сразу надо писать без глупых ошибок но даже при этом остается проблема удобной сборки на реале.
    не бывает чтобы совсем без ошибок
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #26
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    так это же просто глупое мнение... просто встречаются самоуверенные индивиды.

  7. #27
    Vitamin C++ Аватар для Vitamin
    Регистрация
    14.01.2005
    Адрес
    Таганрог, Россия
    Сообщений
    4,258
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    84
    Поблагодарили
    36 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VNN_KCS Посмотреть сообщение
    SjASM, SjASM... А на родном Спеке или хоть на эмуле много людей осталось? Что забыли Аласм, Масм, Тасм? Куда народ движется? Понимаю, что к современным технологиям. Но ведь родное, Спековское забываете!
    Выкладывание в любом из спековских ассемблеров (особенно в экзотическом) приведет только к срачу "а почему не в моем любимом %assemblername%???"

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    а вот существует мнение, что отладка - это лишнее, сразу надо писать без глупых ошибок но даже при этом остается проблема удобной сборки на реале.
    Это в мой огород камень или просто ветер попутный подул? :-D

  8. #28
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    >http://psndcj.blogspot.com/
    MegaLZ лучший благодаря optimal parsing'у, но сливает в скорости из-за того, что читается слишком много битов. А кодирование больших длин Элиасом сделано имхо вообще зря. В целом для дем можно сделать пакер с небольшим, возможно динамическим окном, с чем-то отличным от унарных кодов для длин, и без частого использования битового чтения. Формат 3-9 для length-offset тут наверное даст хороший прирост в скорости.

  9. #29
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vitamin Посмотреть сообщение
    Это в мой огород камень или просто ветер попутный подул?
    попутный но наверное это была фраза-детектор

  10. #30
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    Вобщем-то, в 80-х игры для спектрума часто делали не целиком на спектруме.
    вот кусок из интервью про игру JoeBladeIV
    `What computer was the game developed on ?
    The game was written on a PC using PDS and sent to the Spectrum via the interface port`

    http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=1000532

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •