Scorpion ZS-256 turbo+ ("зеленый", 2001г.в.), FDD'3.5, 5'25, iDE NedoPC, HDD'40mb Seagate, adapted Sega-joystick, фирменный корпус
Scorpion ZS-256 turbo ("желтый"), Midi, FDD'5,25
Scorpion ZS-256 turbo ("желтый"), FDD'5,25
Sintez-2, Компаньон-1, Компаньон-2.1, Микрон-3
В общем, управление экономикой придумал такое.
Будет окно, вызываемое, скорее всего, из любого дворца губернатора. В нем перечислены отрасли экономики:
- Армия
- ВПК
- Сельское хозяйство
- Промышленность
- Добыча ресурсов
- Транспорт
- Торговля
- Связь
- Банки
- Наука
- Религия
- Медицина
- Образование
- Культура
Для каждой отрасли есть флаг "государственное/частное управление", регулятор "% в бюджете" и регулятор "% налога".
Если флаг включен на государственное управление, то все действия в этой области (управление юнитами и зданиями этого типа) производятся игроком. При этом регулятором "% в бюджете" задается процент финансирования данной отрасли, и при управлении отраслью используется только этот лимит, а не весь бюджет страны. Бюджет пополняется после каждого хода всех юнитов.
При флаге "частное управление" всё делает автоматически компьютер. ИИ компа в этом случае такой же, как для цивилизаций-противников (те же процедуры вызываются). При этом юнитами и зданиями данной отрасли уплачивается налог, задаваемый соответствующим регулятором "% налога".
Думаю, для Армии тоже это делать или оставить только гос.управление. И еще, если всё же сделать для Армии "частное управление", то может в этом случае игроку задавать только направление удара войск (например, захватить вражеский город, захватить континент и т.д.), а само передвижение войск управляется компьютером.
А вот как привязать экономику к текущему политическому строю, как устанавливать строй, и вообще, нужен ли он, не решил пока.
Еще вычитал на других форумах идею, чтобы был юнит самого игрока ("юнит-император"). Соответственно, он сидит во дворце, а иногда руководит сражениями в поле или идет на переговоры в другое государство. При этом его могут ликвидировать - на этом игра закончится. А когда находится в отъездах, то управление страной становится автоматическое. Тоже думаю, нужно ли это.
Последний раз редактировалось Andrew771; 22.04.2011 в 15:09.
А для чего нужна связь? И не проще ли медицину и образование включить в науку? За количеством имхо гнаться не стоит.
>юнит-император
Нее, это же не Total Annihilation =)
>телеграф, телевидение, интернет
А зачем? Вся "связь" страны ведь завязана на игрока. И кроме как сделать эти понятия для галочки в чудесах света я толку для геймплея пока не вижу.
Andrew771, ну попробуй
текста и картинок должо быть море в этом случае,
при минимализьме получиться сухо и не интресно
имхо имеет смысл для полноценной стратегии сетевой и памяти многу.
Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)
Навскидку:
Телеграф - после его постройки (в виде здания) в каждом городе можно мгновенно вести переговоры с другими цивилизациями, если у них тоже есть телеграф. До открытия телеграфа все переговоры ведутся только через дипломатов, ходящих по карте. Между городами своей цивилизации при частном управлении отраслями - мгновенно получать инфу о ресурсах города для возможной последующей переброски войск и ресурсов.
Телевидение - повышает степень довольства населения в городе.
Интернет - еще повышает степень довольства населения, а также позволяет мгновенно переводить деньги из одного города в другой.
---------- Post added at 17:45 ---------- Previous post was at 17:36 ----------
ну для данного окна только две картинки: флажок и регулятор
А если в целом для игры, то текста много будет. В принципе, один символ можно хранить в 6 битах, а шрифт 4х8 для 64 символов х 6 байт = 384 байта.
---------- Post added at 17:46 ---------- Previous post was at 17:45 ----------
Флажок, регулятор, индикатор и группа радиокнопок - думаю, достаточное количество виндовых компонентов для игры
Последний раз редактировалось Andrew771; 22.04.2011 в 17:38.
>До открытия телеграфа все переговоры ведутся только через дипломатов, ходящих по карте.
"Почему аборигены съели Кука?" - годный элемент геймплея =)
>Телевидение - повышает степень довольства населения в городе.
Скорее масс-медиа должно позволить как-то влиять на настроения народа. И позволять снижать порог %несогласных с линией партии при принятии непопулярных у населения решений...
А шрифт для массового текста лучше пропорциональный, или, как компромисс, 6х8(а для пропорционального именно такой размер основной будет, так что много красоты не потеряем в этом случае).
шрифт 4х8 лучше, больше умещается текста. Т.к. 24х24 знакоместа будет занято под кусок карты, то остается область 8х24 (8 знакомест шириной). В ней будут описание и параметры выбранного на карте здания/юнита и в нее можно вместить надпись до 16 символов в строке.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)