Важная информация

User Tag List

Страница 39 из 56 ПерваяПервая ... 353637383940414243 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 381 по 390 из 552

Тема: Вектор-06Ц: Видеовыход, подключение к ТВ

  1. #381
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    803
    Спасибо Благодарностей получено 
    662
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Felix_73, я очень рад, что моя схема работает! Что до центровки, с ней это вряд ли возможно. Но Improver добивался центровки картинки буквально пару страниц назад по своей собственной схеме.
    Последний раз редактировалось svofski; 22.12.2018 в 01:03.
    Больше игр нет

  2. #382
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,184
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    460
    Поблагодарили
    184 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Полистал тему, но так и не пришло до конца понимание, как именно расположена активная область изображения на оригинальном Векторе относительно синхроимпульсов?
    По вертикали вроде бы еще понятно из тестов ivagor: 40/256/16 (40 скан-линий от кадрового синхроимпульса до активной части изображения, 256 - активная часть, 16 - нижний бордюр, так?)
    А вот по горизонтали ясности нет. Наоборот, есть ощущение, что отдельные снимки с экрана и осциллограммы не соответствуют друг другу, возможно из-за разных доработок?
    Кто-нибудь разбирался в этом вопросе? Может быть, по схеме кто-то пытался отследить - при каких значениях счетчиков выводятся синхроимпульсы, бордюр, активная часть?

  3. #383
    Master Аватар для Improver
    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    982
    Спасибо Благодарностей отдано 
    441
    Спасибо Благодарностей получено 
    402
    Поблагодарили
    224 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Полистал тему, но так и не пришло до конца понимание, как именно расположена активная область изображения на оригинальном Векторе относительно синхроимпульсов?
    По вертикали вроде бы еще понятно из тестов ivagor: 40/256/16 (40 скан-линий от кадрового синхроимпульса до активной части изображения, 256 - активная часть, 16 - нижний бордюр, так?)
    А вот по горизонтали ясности нет. Наоборот, есть ощущение, что отдельные снимки с экрана и осциллограммы не соответствуют друг другу, возможно из-за разных доработок?
    Из-за доработок, разных схем подключения и настроек телевизора/монитора...
    Кто-нибудь разбирался в этом вопросе? Может быть, по схеме кто-то пытался отследить - при каких значениях счетчиков выводятся синхроимпульсы, бордюр, активная часть?
    Пожалуй, svofski сможет дать наиболее полный ответ на этот вопрос, но я могу сделать небольшую помощь: теоретическую модель формирования строчных и кадровых синхроимпульсов я выкладывал в этой же ветке, достаточно убрать из схемы мои доработки и можно будет увидеть то, как образуются синхросигналы. Привязку строчных синхроимпульсов к изображению это, конечно, не даст, но почему бы не развить для этого схему в модели, если интересно?

  4. #384
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    803
    Спасибо Благодарностей получено 
    662
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я вряд ли могу чего-то добавить к модели Improver-a.

    У Вектора не так важно когда начинается картинка относительно его все равно безбожно корявого синхроимпульса. Настоящая головная боль всех эмуляторов это фазы загрузки байтов из памяти в сдвиговые регистры, программирования бордюра и палитры. Тут моя мудрость будет простой: написано много тестов. Они должны давать картинку как на труъ. Если дают, скорее всего эмулятор все делает правильно, по крайней мере неотличим от оригинала.

    Скрытый текст


    Пока не копнешь таймер
    [свернуть]
    Больше игр нет

  5. #385
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,184
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    460
    Поблагодарили
    184 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski, а что ССИ не так, кроме длительности?
    Фазы можно, конечно, подогнать, примерное положение СИ относительно изображения понятно. Но, поскольку прерывание привязано к КСИ, то неплохо бы при этом иметь в виду и более точные теоретические значения...

  6. #386
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    803
    Спасибо Благодарностей получено 
    662
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Pyk, что может быть не так с синхроимпульсом:
    - фаза
    - длительность
    - уровни
    - (допвопрос на пятерку) - отсуствием врезки уровня черного
    Вектор не просто соответствует всем требованиям нетакого синхроимпульса, он фактически является абсолютным нулем в мире синхроимпульсов, то есть теоретически недостижимым пределом. Все остальные компы могут быть раскачаны где-то на 99.7% от Вектора в лабораторных условиях, когда единичный синхроимпульс подвешен в вакууме в пересечении лазерных лучей, но никак не ближе. Да и то идут споры о повторяемости этих результатов.

    Я бы рад привести какие-то теоретические расчеты, но не могу. Формально IRQ формируется в начале нулевой строки. Фактически у меня есть задержка на 174 пиксельклока, чтобы соответствовать показаниям реала (тесты bord2 по картинке и vst время инструкций MovR/MovM).

    Плюс еще есть схема сброса INTE:
    VSYNC включает IRQ если INTE=1
    IRQ сбрасывается, если INTE=0 по инструкции DI или сигналу INTA

    Эта же схема позволяет оттягивать прерывание пачками команд EI.
    Больше игр нет

  7. #387
    Veteran Аватар для Pyk
    Регистрация
    05.04.2013
    Адрес
    с. Починки, Нижегородская обл.
    Сообщений
    1,184
    Спасибо Благодарностей отдано 
    265
    Спасибо Благодарностей получено 
    460
    Поблагодарили
    184 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    он фактически является абсолютным нулем в мире синхроимпульсов
    А я-то по наивности думал, что хуже, чем у РК-подобных, придумать сложно
    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    отсуствием врезки уровня черного
    Сразу за ССИ цвет бордюра начинается?
    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    VSYNC включает IRQ если INTE=1. IRQ сбрасывается, если INTE=0 по инструкции DI
    Спасибо, не знал про эту особенность Вектора.

  8. #388
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    803
    Спасибо Благодарностей получено 
    662
    Поблагодарили
    407 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    А я-то по наивности думал, что хуже, чем у РК-подобных, придумать сложно
    Я думал, что раз там 8275, то совсем радикально плохо не могло получится. Просто из-за внутренне заложенных ограничений контроллера. Но чую по голосу, что сумели.

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    Сразу за ССИ цвет бордюра начинается?
    Да. Пока бордюр черный это в принципе не страшно.
    Больше игр нет

  9. #389
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,658
    Спасибо Благодарностей отдано 
    226
    Спасибо Благодарностей получено 
    301
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pyk Посмотреть сообщение
    ...
    А вот по горизонтали ясности нет. Наоборот, есть ощущение, что отдельные снимки с экрана и осциллограммы не соответствуют друг другу, возможно из-за разных доработок?
    Кто-нибудь разбирался в этом вопросе? Может быть, по схеме кто-то пытался отследить - при каких значениях счетчиков выводятся синхроимпульсы, бордюр, активная часть?
    Логгером отсканировал Вектор06Ц.02 (без доработок ССИ), на экране была загрузочная сетка, соответственно режим 256х256.
    На фоне 6МГц (тактовая сдвига пикселей) сигналы: ССИ, Уровень_Чёрного и один из выходов РУ-шки (для визуализации пикселей поля изображения).
    Что получилось:
    32 пикселя длительность ССИ, ещё 32 пикселя до окончания Уровня_Чёрного, 39 пикселей бордюр, 256 пикселей поле, 25 пикселей бордюр (от конца поля изображения до начала ССИ).
    Прикрепляю архив со сканами логгера. В архиве есть txt с описанием того, какой кусок на каждом из скринов.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip STROKA.ZIP (461.5 Кб, Просмотров: 54)

  10. #390
    Veteran
    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,658
    Спасибо Благодарностей отдано 
    226
    Спасибо Благодарностей получено 
    301
    Поблагодарили
    212 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "Раз пошла такая пьянка..."
    Откопал простой Вектор06Ц, без доработки ССИ.
    Сканировал ССИ и поле изображения (на фоне 6МГц).
    Длительность ССИ 64 пикселя, 38 пикселей левый бордюр, 256 пикселей поле, и 26 пикселей правый бордюр.
    Скриншоты сканов в прицепе.
    Вложения Вложения

Страница 39 из 56 ПерваяПервая ... 353637383940414243 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вектор-06Ц: Altera DE1
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 800
    Последнее: 23.04.2024, 16:55
  2. Вектор-06Ц: Эмуляция
    от ZEman в разделе Вектор
    Ответов: 1450
    Последнее: 16.03.2024, 20:18
  3. Вектор-06Ц: Железо
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 262
    Последнее: 27.04.2022, 07:30
  4. Вектор-06Ц: Клавиатура от PC
    от Dmitry Dubrovenko в разделе Вектор
    Ответов: 70
    Последнее: 21.08.2018, 13:38
  5. Вектор-06Ц
    от AlexBel в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 4
    Последнее: 20.12.2007, 08:23

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •