Важная информация

User Tag List

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678
Показано с 71 по 75 из 75

Тема: RUSSIAN SOFTWARE and real ZX

  1. #71
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,774
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    правда вспоминается у меня на одной из моих машинок
    не шел толи KnihtLore толи чтото еще из этой серии

    при вскрытии обраружился какойто левый out перед опросом клавы
    в остальных играх от ACG видел по паре нулей перед опросом - видимо чота фиксили
    да - в играх от Ultimate перед (или после) опроса клавы были out`ы, интересно зачем ? также показателен пример с игрой arkanoid : в первой версии перерисовка экрана была подвешена на пресловутый порт #FF, позже из-за его отсутствия на 128ой модели была сделана другая версия. также интересно почему модели 128 и 48 отличались кол-вом строк и кол-вом тактов за которое они рисовались.

  2. #72
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    а вообще у Конана в истории упоминался этот факт - несоответствие datasheet выдаваемых фирмам с тем что было в реальности
    Эта несовместимость возникла после выпуска третьей версии платы (Issue 3) ZX Spectrum 48. Суть была в том, что при опросе клавиатуры (порт #FE) в этих версиях состояние бита (магнитофона) отличалось. Клайв Синклер признал наличие этой проблемы с опозданием. Разумеется, это «слегка огорчило» народ и разработчиков ПО.

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    также интересно почему модели 128 и 48 отличались кол-вом строк и кол-вом тактов за которое они рисовались.
    В ZX Spectrum 48 было два кварца: один для синхрогенератора в ULA (14 МГц), а второй для PAL-кодера (4,43619 МГц). В ZX Spectrum 128 разработчики (скорее всего испанцы) заменили два кварца одним (17,734475 МГц). Его подобрали таким образом, что бы при делении (на 4 и на 5) частоты подходили и для PAL-кодера и для Z80. Но вместо 3,5 мГц получилось 3,546895 МГц.
    Соответственно слегка «поплыли» времянки в телевизионных развертках. Вот их и подогнали под ТВ-стандарт (счетчиками в ULA) изменив кол-во тактов в строке и кол-во строк в кадре. Разумеется, на совместимости (в частности на бордюрных эффектах) это положительно не сказалось.

    Причина замены на общий кварц (в ZX Spectrum 128) была в том, что два раздельных генератора (в ZX Spectrum 48) интерферировали и в результате на ТВ-картинке возникали муар и помехи.

    P.S. Порт #FF "исчез" только в ZX Spectrum +2A/B +3. В ZX Spectrum 128 и ZX Spectrum +2 порт поддерживался аппаратной архитектурой.
    Последний раз редактировалось Conan; 11.11.2008 в 22:22.

  3. #73
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ничего сложного в том, чтобы программа работала на любой машине, нет. Заграничные товарищи тоже могут писать программы под свое железо (использование 0-й банки в +3, поддержка своих дисковых систем, etc). Тем более, что они более активны, чем наши - сравните количество новых игр за последний год например.

    Поэтому я стараюсь не лениться и делаю обычно tap-релизы наших дем с правильным фиксом под медленные машины (старые tap-ы конечно косячны, но в последних работах (MACHINED например) все нормально).

    Насчет того, что типа только две банки в общем случае нормальные, а остальные тормозные - этого вполне достаточно для кода. 90% программы это все равно данные, а не код. Даже мега-игра Черный Ворон не кодом заполнена, что уж говорить про все остальное.

  4. #74
    Master
    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Россия, Вологда
    Сообщений
    957
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psndcj Посмотреть сообщение
    Ничего сложного в том, чтобы программа работала на любой машине, нет. Заграничные товарищи тоже могут писать программы под свое железо (использование 0-й банки в +3, поддержка своих дисковых систем, etc). Тем более, что они более активны, чем наши - сравните количество новых игр за последний год например.

    Поэтому я стараюсь не лениться и делаю обычно tap-релизы наших дем с правильным фиксом под медленные машины (старые tap-ы конечно косячны, но в последних работах (MACHINED например) все нормально).

    Насчет того, что типа только две банки в общем случае нормальные, а остальные тормозные - этого вполне достаточно для кода. 90% программы это все равно данные, а не код. Даже мега-игра Черный Ворон не кодом заполнена, что уж говорить про все остальное.
    О чем, собственно, и толкует наш забугорный товарищ. Тоже поддерживаю идею того, что софт уже пора писать для максимально большего кол-ва компов (хотя и сам страдаю ляпами ).
    Последний раз редактировалось axor; 28.11.2008 в 23:38.
    axor/Perspective
    http://abzac.retropc.ru/

  5. #75
    Master Аватар для VELESOFT
    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    33
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Antipod Посмотреть сообщение
    2VELESOFT
    Классные анимации... Полагаю, закапчурено с эмулятора... Вы не можете сказать, что нужно чтоб получить поведение "реального" спектрума?.. Брал RealSpectrum beta release 14 v0.97.36 (win) by Ramsoft, выбирал +2, +3 эмуляцию, загружал "кривые" снапшоты ( с вектором прерываний во пятой странице ), но работало вроде как нормально...
    Realspectrum is good emulator, but not support raining effect emulation. This feature is available in other emulators. You can test it in emulator ZX Spin. Or on real ZX machines.

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 45678

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Russian Bear Group
    от Serdjuk в разделе Люди
    Ответов: 54
    Последнее: 06.04.2010, 12:35
  2. NEW SOFTWARE FOR KEMPSTON MOUSE
    от VELESOFT в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 12.10.2008, 01:17
  3. X-TRACKER by CBM Software 1994
    от newart в разделе Музыка
    Ответов: 6
    Последнее: 04.10.2008, 20:48
  4. Looking for Russian Games
    от CityAceE в разделе RST#38
    Ответов: 3
    Последнее: 19.02.2008, 16:24
  5. SINCLAIR ZX SPECTRUM 48k RUSSIAN model MASTER NIB!
    от dhau в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 5
    Последнее: 24.01.2006, 19:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •